顾(🥝)(gù )潇(xiāo )潇(xiāo )正纳闷这人怎么回事,怎么(👢)突(🤖)然变得那么好脾气,就见肖战的手从她(🙏)头(🤽)上(🚱),划到他的脖子下面(miàn ),平(píng )直(zhí )的(de )划(huá(📅) )过(📕)(guò(🔶) )去(qù )。
谢(xiè )谢(xiè ),么么。顾潇潇拿出(chū )冰(🤖)(bī(❄)ng )棍(🌁)儿,回头就对肖雪做了个亲亲的动作。
见(💣)他(🍐)还(🕴)是盯着她看不说话,顾潇潇一把捏住他(♒)的(💇)下巴,啧(zé )啧(zé )说(shuō )道(dào ):真(zhēn )被(bèi )打(🚈)(dǎ(🥠) )傻(💔)(shǎ )了?还是觉得我刚刚(gāng )那(nà )招扫堂(🔄)腿(😵)很厉害?
她们几个现在就像离不开的(🍎)团(✋)体(🍮),每天上学放学必须黏在一起走。
自己的(💐)事(😶)情(🍳)(qíng )也(yě )能(néng )给(gěi )忘(wàng )记(jì ),除(chú )了(le )顾(🌵)(gù(🔅) )潇(🌲)潇还真是没谁了。
顾(gù )潇(xiāo )潇毫不客气(🏷)的(Ⓜ)打(💕)断,那一瞬间,杜明明感觉顾潇潇看她的(🚄)眼(🐝)神冷的让人发颤。
她刚刚那招虽然看(kà(♈)n )起(👹)(qǐ(🦂) )来(lái )普(pǔ )通(tōng ),但(dàn )是(shì )她(tā )的(de )用力点(㊙)和(🎐)姿势,都及(jí )其(qí )标准。
短短一个月不到(🔀)的(👽)时(💦)间,肖战已经摸清了顾潇潇是什么性格(✨),心(🚍)知(🐐)她嘴巴皮得很,和她说(shuō )话(huà )只(zhī )会(huì(🍉) )让(💈)(ràng )自(zì )己(jǐ )牙(yá )痒(yǎng )痒(yǎng ),干脆就没接(🦄)话(🍩)。
跑者将人生押注在十(🤟)秒(💂)里,动画也在(❕)那(⚡)十秒里势要(🧚)改(🕴)变观众眼前所(🔉)见的一切,比赛结束,一切煽动(🥅)性的东西戛然(🥤)而(🙉)止,这绝非单(🤑)纯(🤹)感动的体验(🃏),它(🕔)拒绝把角色心(🔣)象世界剥开(🚲)。是(🚉)的,如果说同为(🎵)独立动画出身(⛄)的(🏞)新海诚动画(🦌)由不同角色的内(😴)面,通过宛如(🐻)对(🌶)唱一样的台(🕜)词(🍆)互相交织组成(📀),观众相信主角(💏)(我)笃定了与他者能最直(🕰)接(🔡)地连结、笃(🐺)定(💽)世界的一切(💑),然(🦀)后观众成为共(🍕)享同一种感受的共同体,那么(⛷)岩井泽健治在(🎂)转(⛄)向商业制片(💡)第(🧕)一作、用转(🤣)描(🛢)技法制作的《百(🥗)米。》则希望观(😦)众(🚧)更主动地探索(🍻),找到属于自己(🐗)的(💜)那个“我”。以及(🚔)新(🤣)海诚因为他是(🐽)“动画民科”,通(🎻)过(🔝)静止的层与层(🗃)之间的作用挖(⏹)掘世界的深度(🖊),岩井泽明显有着压倒性的动(🚓)画(🕋)素养,他相信(⬅)动(🍻)画要动,不需要(🥐)内面、仅靠纯(🚿)粹的动就能连结世界,《百米。》正(✝)是这样一部只(🏹)有(👎)表层面孔的(🤹)动(🦗)画,且是充满杂(➡)质的面孔。
转描与纯手绘动画(🚕)不一样的是它(💌)一定是绘画((🎇)手(😩)的劳作)与(👀)摄(🈷)像机(机器)(🍻)的共同作业(😐)。转(🎪)描动画有着“我(🐊)”与世界的戏剧(🕐),这里的“我”是指(📉)由构成动画的线的原生质((🛌)protoplasm)(🌹),正因为原画(🈁)师(🔉)之手的劳作,这(🐝)种拒绝僵化的(🕔)变化具备个人性,但这种个人(🤙)性总会被摄像(🏜)机(🐛)下客观世界(👱)的(👼)物质与逻辑引(👨)导、诱惑,而原画师之手又把(🌯)线的质感紧紧(👹)地把握在自己(👪)笔(😺)下,对现实的(🚶)物(🗽)质与逻辑进行(🎀)抗衡。体育故(🧗)事(🏀)也是这么一回(💥)事,我们为之热(✂)泪的种种运动(🤴)的人生,实际上是人用身体投(🐬)身(👏)到世界,与世(🗺)界(🍋)交流、抗衡,甚(🗂)至可能被世界(💙)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(📝)画里的手与机(♏)器(⛱)的共作(这(🗯)种(🔔)共作也可以当(♈)做在互相撕扯),以永远不和(😏)谐、不精确的(🗄)样子在动画的(🕟)表(🐧)层留下了种(🎸)种(🆙)杂质,比如看着(🏦)像是扁平的(⛵)脸(📬)却有着不相协(😕)调的过于立体(🍎)的运动,比如有(😦)的动画师手艺跟不上现实世(😢)界(🐬)的运动,导致(🏓)角(🛺)色动得“不像人(🐘)”,但在《百米。》里,我(🏔)更愿意把这些杂质称为现实(📬)对动画面孔留(👮)下(🚤)的伤痕。当跑(👡)者(🎨)在起跑线各自(💹)准备时,衣服的折痕比纯手绘(🤤)动画要来得更(👙)密集;倾盆大(🗺)雨(🥡)让跑者身上(🕊)出(🆑)现不断蠕动的(👃)光泽,宛如现(👷)实(🏝)在抚摸动画的(🥃)肌理——这部(🤤)动画毫不在意(🐕)让信息量变得排山倒海——(🔻)也(🦕)是这个长镜(🏘)头(👱)里,在开始赛跑(😪)那决定人生的(🔒)十秒之前,框里的一切人和背(🦀)景的线都在运(➡)动(🍅)里抖动,我们(🌞)第(💒)一次如此清晰(✅)地看见人与世界的相互作用(➗)力,这正如鱼丰(🤲)漫画总是表现(❤)出(🔟)谵妄的价值(🌞)观(🏉)一样,究竟是世(😥)界影响了人(📡),还(✌)是偏执狂在动(🙍)摇世界,我们无(💴)法确定何者才(👨)是现实,或者说,即使转描动画(🐪)也(💒)不存在所谓(🔸)的(🤒)确凿的现实性(🍺)吧。因为角色从(🚌)不说出心里话,直到富坚被现(👛)实压垮崩溃,线(🥕)条(👡)也跟着紊乱(🛢),他(🤰)哭的样子着实(⭐)令人心疼之余也让人忍俊不(🈶)禁。
是去年喜欢(🗿)的动画之一《猫(🦉)妖(🧓)小杏》刚好也(➿)是(🛒)转描动画,它同(🗡)样有着来自(🈂)现(🚓)实的杂质,比如(😜)该片采用现场(🛫)收音的方式,电(🔁)影的“声腔”有着超出画纸之外(🎯)的(📡)空旷,然而这(✂)是(⬅)一部需要抑制(🚚)住单纯靠手作(🕊)来想象运动的动画,因为少女(🎥)对世界感到无(🤬)聊(🍖),她面对会说(🍎)话(🍫)的猫这种超自(🎴)然生物也毫无想法。形式在故(⚾)事引导下,转描(🤠)动画将现实里(🌊)的(👏)那些习以为(🧔)常(🌠)的“噪”与“动”带入(😃)动画后,现实(👈)性(💾)被动画给均质(🔙)化,留下了不和(😢)谐的扁平的表(🆗)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(🛳)平(😝)的面孔,个人(🦐)与(🌋)世界、动画与(⏯)现实、手与机(🕸)器对运动的想象力不断彼此(✈)抗衡,几乎要冲(👕)破(🛐)平面的画纸(🎟)、(🈷)画面、银幕。要(🌸)说动画哪些地方不是转描的(🈺)话,几乎就只有(🤠)跑步的时刻,在(🔓)标(🚰)枪打响后,跑(🕸)者(🗓)对爆发力与全(🥚)力以赴的迷(🙅)恋(👗)直接冲破现实(🕊),画者无法参照(🆔)现实,只能发挥(👶)自己的想象去描绘速度。这就(🎈)是(🍮)这部动画所(🚟)描(📌)绘的体育运动(🌰),画者无疑也是(🍶)选手。
我觉得岩井泽这次联合(🛥)动画师小岛庆(🤳)祐(⭐)确实在一般(🌋)的(🌶)日本商业动画(🤲)体制里带来了此前没有的东(🤵)西(或者说是(🛎)“杂质”),动画师(📤)出(😂)身的押山清(🕺)高(🙎)在去年上映的(🦁)《蓦然回首》里(🚊)缩(🖇)小了动画电影(📋)的制作规模,利(⛸)用小团队的体(🧘)制尽可能保留原画师的人工(👵)性(🏍),这种体制宛(🧖)如(🚹)希望洗净日本(💢)动画的工业属(🍣)性,我觉得押山应该希望观众(🖱)能注意到那些(😄)“动(🈲)”里蕴含着手(😳)的(😽)劳作,通过一种(🛋)隐秘的“元动画”,在这部以画画(⛅)为题材的动画(♍)里,利用动画之(🆖)“动(🖋)”让人意识到(🚈)这(🐠)是画,然后想到(👚)不同的笔触(🏹)各(✨)有主人,并为这(🤥)种人工的物质(🏇)性感动。若借用(💉)土居伸彰的说法来说的话,那(💮)就(♿)是《蓦然回首(📓)》的(👮)局限性在于对(🐹)动画的定义只(😆)看到了帧与帧之间,动画还有(📘)“帧之彼端”的可(🕢)能(🌂)性,即观众的(🚌)自(🎆)我意识。面对《百(🌠)米。》凹凸不平的面孔,我们却无(♐)法以一种动画(🏷)教养判断它的(📙)好(💊)与坏,只是在(📎)极(😷)速一百米里,观(🐼)众看到的不(🧟)只(😸)是绘画与手的(🐏)劳作的奇迹,动(🔮)画在逃避现实(🈂)之前先要注视现实,只剩下速(🕵)度(🔝)的世界里我(👒)们(📣)可以选择看清(😼)“我”自己的面孔(🎑)。
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