陈(🍱)(chén )美怔(🏁)愣(lè(🥚)ng ),随后(hòu )仔细一想,突然笑(🖲)出声来(🕔):我(🛤)以为(wéi )你要安慰我或者(🛹)开导我(🧖)呢?(🚁)
直到(dào )陈(chén )美对他心灰(🥎)意冷那(👁)一刻,他(tā )才(🔇)意(yì )识(shí )到自己(🎴)的感情(🙃)。
胖嘟嘟(📩)的小(🎩)(xiǎo )狐狸(lí )费(fèi )劲的迈着(♉)小短腿(🐧),也不(🔹)跟肖(xiāo )战说(shuō )话(huà ),兀自(🚼)走在前(🏙)面,半(🐏)天没听(tīng )到脚(jiǎo )步(bù )声(🎸),顾(gù )潇(💚)潇更(👫)气了。
柔软的(de )触感(gǎn )让(rà(🍝)ng )魏如昀(😅)(yún )失(😟)控,之前压抑的情感,仿(fǎ(🌑)ng )佛挣脱(♌)(tuō )了(🐿)束缚的困兽,用尽全力的(📔)(de )吻着眼(🎚)(yǎn )前(🚣)的女人,恨不得将她揉进(🦀)(jìn )自己(🧗)(jǐ )身(shēn )体里。
后面渐渐相处,才(⛎)发(fā )现(👣)她(tā )只(🚇)(zhī )是(👏)单纯的喜欢帅哥而已,对(🕡)(duì )朋友(🕞)(yǒu )很(🚕)(hěn )真诚,平时比谁都娇气(🆚),关(guān )键(🍜)时(shí(🎖) )刻(kè )却一点(diǎn )都不掉链(🎮)子。
胖嘟(🤥)嘟(dū(📎) )的小(xiǎo )狐(hú )狸费劲(jìn )的(🔨)迈着小(🚉)短腿(🤟),也不(bú )跟肖(xiāo )战(zhàn )说话(😗),兀自走(🐬)在前(♌)面,半天没听到(dào )脚步声(📚)(shēng ),顾潇(🍖)潇更(📖)气了。
肖战看了(le )一眼周(zhō(📹)u )围,这里(⬛)不是方便说话的地(dì )方,干(gà(🔙)n )脆把她(🍸)放进兜(🧣)里,往(⛩)训练室(shì )的方(fā(✍)ng )向(xiàng )走(🔇)去。
深邃(💀)的眼(🐓)眸漆黑如墨(mò ),眼(yǎn )底(dǐ(👡) )散发着(🕓)危险(😍)的光,那是男人(rén )情动(dò(🥍)ng )之(zhī )时(🚛)的狼(😕)(láng )光。
任东就地坐在草(cǎ(😛)o )地上(shà(📨)ng ),微仰(🥎)着(zhe )头:方便聊聊吗?
跑者将(🎎)人(🍮)生押注在十秒(🔰)里,动画也在那(💶)十秒里势要改变观众眼前所(🏕)见(🌰)的一切,比赛(⤵)结(🆑)束,一切煽动(💵)性(🖥)的东西戛然而(🛬)止,这绝非单纯感动的体验,它(🍭)拒绝把角色心(🦊)象(🙅)世界剥开。是(🤮)的(👜),如果说同为(🎎)独(🎐)立动画出身的新海诚动画(🐦)由(🛀)不同角色的内(🤹)面,通过宛如对(🚁)唱(🐸)一样的台词(🚑)互(🍵)相交织组成,观(👎)众相信主角(💙)((🥂)我)笃定了(🌖)与(❕)他者能最直接(🌊)地连结、笃定(🧕)世界的一切,然后观众成为共(🎐)享(🚽)同一种感受(📌)的(🚜)共同体,那么(🚾)岩(🤵)井泽健治在转(👒)向商业制片第一作、用转描(🙍)技法制作的《百(🙉)米(🚉)。》则希望观众(💬)更(📑)主动地探索(🍛),找(🙅)到属于自己的那个“我”。以及(🕺)新(🖨)海诚因为他是(📙)“动画民科”,通过(🏝)静(🐁)止的层与层(🔋)之(🚫)间的作用挖掘(🆚)世界的深度(🌾),岩(💖)井泽明显有着(😗)压倒性的动画(📢)素养,他相信动(😿)画要动,不需要内面、仅靠纯(🆎)粹(🔚)的动就能连(😺)结(🌽)世界,《百米。》正是(👩)这样一部只有(🦕)表层面孔的动画,且是充满杂(📛)质的面孔。
转描(🗾)与(🎀)纯手绘动画(💮)不(🚸)一样的是它一(🖇)定是绘画(手的劳作)与摄(👂)像机(机器)(🐬)的共同作业。转(🆓)描(🐌)动画有着“我(🤴)”与(🚚)世界的戏剧,这(🥅)里的“我”是指(Ⓜ)由(🎥)构成动画的线(🍾)的原生质(protoplasm)(👽),正因为原画师(🐊)之手的劳作,这种拒绝僵化的(🆘)变(🏕)化具备个人(🤷)性(🔙),但这种个人性(🌑)总会被摄像机(🎱)下客观世界的物质与逻辑引(🔂)导、诱惑,而原(🔣)画(🏂)师之手又把(🍛)线(🍩)的质感紧紧地(🕑)把握在自己笔下,对现实的物(💛)质与逻辑进行(🏪)抗衡。体育故事(🍵)也(😏)是这么一回(🕐)事(🤼),我们为之热泪(🎣)的种种运动(🛸)的(🔤)人生,实际上是(🏂)人用身体投身(🍈)到世界,与世界(🐟)交流、抗衡,甚至可能被世界(🚫)撕(😳)裂的戏剧一(⛺)样(🍣)。
于是,转描动画(🍚)里的手与机器(👙)的共作(这种共作也可以当(🏼)做在互相撕扯(🏿))(🐃),以永远不和(📯)谐(♋)、不精确的样(✔)子在动画的表层留下了种种(🍨)杂质,比如看着(🏈)像是扁平的脸(🙉)却(🍦)有着不相协(🅾)调(🐽)的过于立体的(🉑)运动,比如有(🌹)的(🐆)动画师手艺跟(🧛)不上现实世界(📮)的运动,导致角(🕞)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(☕)更(📜)愿意把这些(🙌)杂(🤜)质称为现实对(🐠)动画面孔留下(🖲)的伤痕。当跑者在起跑线各自(🔷)准备时,衣服的(💡)折(🤵)痕比纯手绘(🛣)动(🏌)画要来得更密(🉐)集;倾盆大雨让跑者身上出(🌶)现不断蠕动的(🤯)光泽,宛如现实(🔃)在(👦)抚摸动画的(🚃)肌(🍍)理——这部动(🔨)画毫不在意(🎄)让(📪)信息量变得排(🐹)山倒海——也(📳)是这个长镜头(💖)里,在开始赛跑那决定人生的(🍘)十(🤷)秒之前,框里(🍁)的(💅)一切人和背景(🚂)的线都在运动(🔭)里抖动,我们第一次如此清晰(⏺)地看见人与世(🖼)界(🙊)的相互作用(🎀)力(📓),这正如鱼丰漫(🔁)画总是表现出谵妄的价值观(🐭)一样,究竟是世(🔊)界影响了人,还(🎉)是(🔦)偏执狂在动(🚛)摇(🛫)世界,我们无法(🎧)确定何者才(🅰)是(🙆)现实,或者说,即(🆑)使转描动画也(🤑)不存在所谓的(🗃)确凿的现实性吧。因为角色从(🍀)不(🔅)说出心里话(🐁),直(🚇)到富坚被现实(🌡)压垮崩溃,线条(🕉)也跟着紊乱,他哭的样子着实(👨)令人心疼之余(💸)也(📪)让人忍俊不(🥀)禁(🥎)。
是去年喜欢的(📟)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(✒)转描动画,它同(🏄)样有着来自现(🐺)实(🥝)的杂质,比如(🚃)该(🏰)片采用现场收(⤴)音的方式,电(🆒)影(🛌)的“声腔”有着超(🅾)出画纸之外的(🎤)空旷,然而这是(🕜)一部需要抑制住单纯靠手作(🌳)来(💗)想象运动的(🐉)动(🔏)画,因为少女对(📛)世界感到无聊(🍻),她面对会说话的猫这种超自(💉)然生物也毫无(📶)想(📋)法。形式在故(🐬)事(🐊)引导下,转描动(✝)画将现实里的那些习以为常(🆘)的“噪”与“动”带入(🙃)动画后,现实性(🌰)被(🛡)动画给均质(👮)化(🐥),留下了不和谐(🤺)的扁平的表(🐴)面(💧)。《百米。》的杂质留(🎭)下了凹凸不平(🛑)的面孔,个人与(🍁)世界、动画与现实、手与机(👾)器(💾)对运动的想(🖌)象(💑)力不断彼此抗(🐛)衡,几乎要冲破(⛵)平面的画纸、画面、银幕。要(🐓)说动画哪些地(🕊)方(💦)不是转描的(📆)话(🔩),几乎就只有跑(💺)步的时刻,在标枪打响后,跑者(🤢)对爆发力与全(🚒)力以赴的迷恋(⌚)直(🏎)接冲破现实(📱),画(🔐)者无法参照现(〰)实,只能发挥(❄)自(📚)己的想象去描(🤗)绘速度。这就是(🕔)这部动画所描(🥠)绘的体育运动,画者无疑也是(🦑)选(💇)手。
我觉得岩(🥖)井(🈳)泽这次联合动(🥟)画师小岛庆祐(🐏)确实在一般的日本商业动画(🗓)体制里带来了(➡)此(🔔)前没有的东(🐣)西(👙)(或者说是“杂(🌂)质”),动画师出身的押山清高(🏉)在去年上映的(🖖)《蓦然回首》里缩(🔬)小(🏑)了动画电影(🐝)的(🕑)制作规模,利用(🔬)小团队的体(⚾)制(🈚)尽可能保留原(🤵)画师的人工性(🤳),这种体制宛如(🐹)希望洗净日本动画的工业属(♎)性(🈚),我觉得押山(📥)应(💧)该希望观众能(🚬)注意到那些“动(👃)”里蕴含着手的劳作,通过一种(🏰)隐秘的“元动画(🍍)”,在(🏑)这部以画画(🏗)为(🏏)题材的动画里(🍽),利用动画之“动”让人意识到这(💁)是画,然后想到(🦓)不同的笔触各(🍴)有(💷)主人,并为这(😜)种(😡)人工的物质性(㊗)感动。若借用(😷)土(🕵)居伸彰的说法(🤦)来说的话,那就(🧙)是《蓦然回首》的(🃏)局(🗺)限性在于对动画的定义只(🚏)看(🙊)到了帧与帧(🚜)之(🖨)间,动画还有“帧(🐛)之彼端”的可能(🖱)性,即观众的自我意识。面对《百(🏒)米。》凹凸不平的(🙈)面(😴)孔,我们却无(🙈)法(🕵)以一种动画教(👉)养判断它的好与坏,只是在极(🍙)速一百米里,观(🙀)众看到的不只(🍿)是(🏌)绘画与手的(🏐)劳(🚴)作的奇迹,动画在逃避现实(🎃)之(🐞)前先要注视现(🈶)实,只剩下速度(🚔)的世界里我们(⬛)可(😿)以选择看清“我”自己的面孔(🗝)。
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