可(🔈)(kě )顾潇潇(💫)(xiāo )丝毫不(🕋)给她发呆(🌥)(dāi )的机会,毫不怜(lián )惜的扯着她的衣领,将她(tā )拉的一(yī )个趋咧,跌(🍬)跌撞撞的(😤)往厕(cè )所(🚗)里拉(lā )过(🤐)去。
其实在(🛣)猜测她年(🐩)龄(líng )的时(🕢)候(hòu ),男孩(🤳)就(jiù )知道(♈)自己(jǐ )误(🐨)会这(zhè )女(🔍)孩了(le )。
故意(⛺)咳(ké )了咳(🐾),捏(niē )着嗓(🏒)子(zǐ )道:(🏓)你们店里(✔),就你一个(⛅)(gè )人在吗(🐽)(ma )?
她觉得(😾)自己就(jiù(🚏) )是个抖m,不(🔢)喜欢(huān )被(🛠)温柔对待(🔋),喜(xǐ )欢粗(💚)暴的(de )。
紧接(😠)(jiē )着,一股无法言喻的痛处(chù )从下身(shēn )传来,他不得已弓起身子(zǐ ),发出(chū )痛(🐀)苦的闷哼(❕)声。
男孩保(🗞)持(chí )着标(🥝)准(zhǔn )的笑(💓)容:是的(👒),请(qǐng )问您(🕞)有(yǒu )什么(✊)需(xū )要。
那(🌒)天(tiān )他有(🔟)句话(huà )问(🦗)出口(kǒu ),她(📶)没(méi )听见(💤),却(què )不敢(📵)再问(wèn )第(🅱)二遍(biàn )。
男(😦)孩被她突(🍸)然(rán )拔高(🥔)的声(shēng )音(🌄)吓了(le )一跳(🏎),真的就没(😻)(méi )动了。
跑者(🏇)将(🙉)人生押注在十秒里,动画也在(🐝)那十秒里势要(🍆)改变观众眼前(🀄)所(🌄)见的一切,比(🤧)赛(😑)结束,一切煽(💶)动性的东西戛然(😝)而止,这绝非(🐦)单(📅)纯感动的体验(🌳),它拒绝把角色(⛽)心(💻)象世界剥开(📋)。是的,如果说同为(🌬)独立动画出(🎃)身(🔘)的新海诚动(🏄)画(💜)由不同角色的(👰)内面,通过宛如(🐱)对唱一样的台(🎤)词互相交织组(🐓)成(🕜),观众相信主(😸)角(❄)(我)笃定(🎲)了(👏)与他者能最直接地连结、笃(✒)定世界的一切(😝),然后观众成为(🐜)共(🔘)享同一种感(🖖)受(🏞)的共同体,那(👗)么岩井泽健治在(🚖)转向商业制(🤔)片(🍟)第一作、用转(🌟)描技法制作的(🍨)《百(😝)米。》则希望观(🐤)众更主动地探索(😾),找到属于自(🥣)己(🚌)的那个“我”。以(🆓)及(🕣)新海诚因为他(🧗)是“动画民科”,通(🧙)过静止的层与(📔)层之间的作用(🌑)挖(🍭)掘世界的深(🥋)度(🔑),岩井泽明显有(🤛)着压倒性的动画素养,他相信(🥙)动画要动,不需(👐)要内面、仅靠(💞)纯(😞)粹的动就能(🚝)连(🔟)结世界,《百米。》正是这样一部只(🛠)有表层面孔的(🏡)动画,且是充满(🕔)杂质的面孔。
转(💇)描(🕜)与纯手绘动(👬)画不一样的是它(🚡)一定是绘画(🛩)((🌰)手的劳作)与(♋)摄像机(机器(🎖))的共同作业(🍬)。转描动画有着(👺)“我”与世界的戏(🥕)剧(💡),这里的“我”是(👫)指(🕙)由构成动画的(🍪)线的原生质(protoplasm),正因为原画(🚱)师之手的劳作(💚),这种拒绝僵化(👒)的(🦃)变化具备个(👋)人(🅰)性,但这种个人性总会被摄像(🤶)机下客观世界(🚨)的物质与逻辑(🌋)引导、诱惑,而(🗣)原(😘)画师之手又(🏰)把线的质感紧紧(🚉)地把握在自(📁)己(🤰)笔下,对现实的(🗺)物质与逻辑进(💸)行抗衡。体育故(🎙)事也是这么一(🚧)回事,我们为之(💑)热(❌)泪的种种运(🏹)动(🎮)的人生,实际上(🔸)是人用身体投身到世界,与世(⭕)界交流、抗衡(🙎),甚至可能被世(🐑)界(🐚)撕裂的戏剧(🚾)一(🏆)样。
于是,转描动画里的手与机(💐)器的共作(这(🌽)种共作也可以(🔀)当做在互相撕(💙)扯(🈵)),以永远不(🌖)和谐、不精确的(✉)样子在动画(🔏)的(💪)表层留下了种(📙)种杂质,比如看(📢)着像是扁平的(🏜)脸却有着不相(🕳)协调的过于立(👾)体(🔄)的运动,比如(🎲)有(🎄)的动画师手艺(☔)跟不上现实世界的运动,导致(💝)角色动得“不像(⛎)人”,但在《百米。》里(➕),我(🎠)更愿意把这(🚷)些(🎉)杂质称为现实对动画面孔留(🧞)下的伤痕。当跑(😢)者在起跑线各(🔹)自准备时,衣服(🛫)的(🚃)折痕比纯手(😥)绘动画要来得更(🔐)密集;倾盆(📶)大(🏙)雨让跑者身上(🎀)出现不断蠕动(🎿)的光泽,宛如现(💝)实在抚摸动画(🤕)的肌理——这(😮)部(📌)动画毫不在(🚲)意(🐮)让信息量变得(🕔)排山倒海——(🥙)也是这个长镜(💗)头里,在开始赛(🎲)跑那决定人生(🗞)的(🎴)十秒之前,框(🧘)里(😝)的一切人和背景的线都在运(🕉)动里抖动,我们(👳)第一次如此清(💉)晰地看见人与(🌞)世(🧔)界的相互作(🐦)用力,这正如鱼丰(🏝)漫画总是表(🔗)现(🙉)出谵妄的价值(😈)观一样,究竟是(🚟)世界影响了人(㊙),还是偏执狂在动摇世界,我们(🕰)无(🌘)法确定何者(🌎)才(🚑)是现实,或者说(🏄),即使转描动画(🥣)也不存在所谓(🐿)的确凿的现实(💑)性吧。因为角色(🦒)从(😐)不说出心里(😣)话(🎗),直到富坚被现实压垮崩溃,线(⏩)条也跟着紊乱(⚡),他哭的样子着(🅾)实令人心疼之(🗨)余(🔌)也让人忍俊(🚡)不禁。
是去年喜欢(💙)的动画之一(🥐)《猫(🏬)妖小杏》刚好也(🛏)是转描动画,它(🧓)同样有着来自(🥐)现实的杂质,比如该片采用现(🤾)场(👹)收音的方式(🚠),电(🔥)影的“声腔”有着(🖨)超出画纸之外(⚓)的空旷,然而这(📭)是一部需要抑(💇)制住单纯靠手(😇)作(🏙)来想象运动(😮)的(🧡)动画,因为少女对世界感到无(🔪)聊,她面对会说(🌀)话的猫这种超(👐)自然生物也毫(🎖)无(🔬)想法。形式在(🏷)故事引导下,转描(🛶)动画将现实(🕎)里(🏜)的那些习以为(🌄)常的“噪”与“动”带(🚃)入动画后,现实(🚧)性被动画给均质化,留下了不(🏎)和(🔳)谐的扁平的(😇)表(🙋)面。《百米。》的杂质(♑)留下了凹凸不(📰)平的面孔,个人(🌝)与世界、动画(🚝)与现实、手与(🚧)机(⭕)器对运动的(🦈)想(🐪)象力不断彼此抗衡,几乎要冲(🚂)破平面的画纸(🕣)、画面、银幕(⏮)。要说动画哪些(🤤)地(🧑)方不是转描(🐼)的话,几乎就只有(⚽)跑步的时刻(🎗),在(💦)标枪打响后,跑(🈸)者对爆发力与(💈)全力以赴的迷(🌘)恋直接冲破现实,画者无法参(🚱)照(💗)现实,只能发(🗜)挥(😫)自己的想象去(🕑)描绘速度。这就(😉)是这部动画所(👷)描绘的体育运(🙈)动,画者无疑也(🔔)是(🗒)选手。
我觉得(🚬)岩(🧘)井泽这次联合动画师小岛庆(🕎)祐确实在一般(🌸)的日本商业动(🖊)画体制里带来(💁)了(🧜)此前没有的(🕡)东西(或者说是(🌮)“杂质”),动画(🍗)师(🌰)出身的押山清(🌒)高在去年上映(🌏)的《蓦然回首》里(🏭)缩小了动画电影的制作规模(🛴),利(🎖)用小团队的(🤾)体(💻)制尽可能保留(🏋)原画师的人工(💉)性,这种体制宛(🥧)如希望洗净日(💰)本动画的工业(🥐)属(😜)性,我觉得押(🍞)山(👌)应该希望观众能注意到那些(🤳)“动”里蕴含着手(⚪)的劳作,通过一(🥛)种隐秘的“元动(🙄)画(🚳)”,在这部以画(🈯)画为题材的动画(🔀)里,利用动画(📳)之(🌰)“动”让人意识到(🥕)这是画,然后想(🌐)到不同的笔触(🆙)各有主人,并为这种人工的物(🔆)质(🥋)性感动。若借(👓)用(🏡)土居伸彰的说(🎐)法来说的话,那(🔪)就是《蓦然回首(📚)》的局限性在于(🕠)对动画的定义(⚽)只(🍑)看到了帧与(🥅)帧(🌄)之间,动画还有“帧之彼端”的可(⏺)能性,即观众的(🖐)自我意识。面对(🚴)《百米。》凹凸不平(😼)的(🐐)面孔,我们却(🥅)无法以一种动画(🥑)教养判断它(✨)的(🔶)好与坏,只是在(🎥)极速一百米里(🗯),观众看到的不(🌹)只是绘画与手的劳作的奇迹(😕),动(👒)画在逃避现(⛔)实(🎧)之前先要注视(📁)现实,只剩下速(🐣)度的世界里我(✉)们可以选择看(🌓)清“我”自己的面(🤕)孔(👽)。
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