陈天豪发现原本跟随(suí )在(zài )后(hòu )面(🐬)(mià(🌼)n )的(🤛)(de )沙(shā )漠(mò )蠕(rú )虫(chóng ),此时正快速的向上(🏬)游(📈)来。
陈天豪摊手,我也想(xiǎng )快(kuài )点(diǎn )找(zhǎ(🥥)o )到(🏿)那(🕥)个地方,现在首要目标还是离开这个地(🚖)方(🐘)。
原本不服气树妖排第(dì )二(èr )的(de )闪(shǎn )雷(🥀)(lé(👌)i )兽(🈯)(shòu ),在(zài )经过击杀沙漠蠕虫那场战斗之(🤺)后(🦇),算是真正服了树(shù )妖(yāo )排(pái )行(háng )第二(🚪)。
树(😥)妖(🎥)从出世之后,只听说过绿洲,不明白森林(💛)。
陈(🛢)天(🍷)豪急忙(máng )对(duì )着(zhe )一(yī )旁(páng )正(zhèng )在(zài )攻(💐)(gō(🤽)ng )击(jī )的树妖,大喊道:二弟,变身,把沙漠(💰)蠕(📓)虫(💥)控制住(zhù ),不(bú )要让它进入沙子里面。
沙(➿)漠(🕢)蠕虫一心想要逃离这片区域,一直没有(🏿)重(🔮)(chó(🚆)ng )新(xīn )回(huí )到(dào )地(dì )面(miàn )。
在(zài )让翼人们(🖋)往(〽)四周逃窜的同时,他也没闲着。
他那锋(fēng )利(😽)(lì(🥖) )的(de )骨(gǔ )刀,在沙漠蠕虫的身上划了一刀(📗)又(🦋)一(🎉)刀,一块块肌肉,瞬时皮开肉(ròu )绽(zhàn ),只(zhī(⛎) )是(😽)(shì )这(zhè )点(diǎn )伤(shāng )口(kǒu )对于沙漠蠕虫那(👶)庞(🍂)大(🐞)的身躯,根本算不得什么。
沙(shā )漠(mò )蠕(rú(🎭) )虫(⏱)(chóng )速度没有减弱,一直保持着笔直上升(📸)的(🚄)姿(📊)势。
跑者将人(🔕)生押注在十秒(🏩)里,动画也在那(🛺)十(🤲)秒里势要改(🗳)变(⚓)观众眼前所(🐜)见的一切,比赛结(🦁)束,一切煽动(👟)性(🤔)的东西戛然而(⬛)止,这绝非单纯(🍴)感(🌈)动的体验,它(⚪)拒绝把角色心象(🏫)世界剥开。是(🔥)的(💊),如果说同为(🍪)独(✅)立动画出身的(🐆)新海诚动画由(🌡)不同角色的内(🗒)面,通过宛如对(📄)唱(🐾)一样的台词(👄)互(📝)相交织组成(🐟),观(🏙)众相信主角(我)笃定了与(🌍)他者能最直接(✨)地连结、笃定(🎤)世(🐧)界的一切,然(➗)后(🛏)观众成为共(😖)享同一种感受的(📣)共同体,那么(🆒)岩(📚)井泽健治在转(🦖)向商业制片第(🥫)一(🦉)作、用转描(🚠)技法制作的《百米(🤯)。》则希望观众(🚈)更(🕹)主动地探索(🌂),找(❗)到属于自己的(🚁)那个“我”。以及新(📣)海诚因为他是(🔔)“动画民科”,通过(🕧)静(🗓)止的层与层(🌕)之(🌒)间的作用挖掘(🍕)世界的深度,岩井泽明显有着(🥧)压倒性的动画(😾)素养,他相信动(📥)画(🛎)要动,不需要(💜)内(🆔)面、仅靠纯粹的动就能连结(🔉)世界,《百米。》正是(💓)这样一部只有(😊)表层面孔的动(🏊)画(🎂),且是充满杂(🦌)质的面孔。
转描与(🛁)纯手绘动画(🛏)不(🐰)一样的是它一(🧚)定是绘画(手(👏)的劳作)与摄(🚇)像机(机器)(🏎)的共同作业。转(👔)描(😃)动画有着“我(🧣)”与(🔝)世界的戏剧,这(⛺)里的“我”是指由构成动画的线(🚈)的原生质(protoplasm)(👑),正因为原画师(🔌)之(📟)手的劳作,这(🅱)种(🌇)拒绝僵化的变化具备个人性(🕸),但这种个人性(🥓)总会被摄像机(😰)下客观世界的(🥇)物(🖋)质与逻辑引(✉)导、诱惑,而原画(📻)师之手又把(🕣)线(👕)的质感紧紧地(🚏)把握在自己笔(🦏)下,对现实的物(👝)质与逻辑进行(📔)抗衡。体育故事(🙄)也(✂)是这么一回(🤺)事(🙀),我们为之热泪(🎞)的种种运动的人生,实际上是(🚖)人用身体投身(🥓)到世界,与世界(🈶)交(🐫)流、抗衡,甚(🍨)至(🐶)可能被世界撕裂的戏剧一样(📣)。
于是,转描动画(🛍)里的手与机器(🏰)的共作(这种(🕺)共(🗳)作也可以当(🚩)做在互相撕扯)(📛),以永远不和(💽)谐(🎡)、不精确的样(🥕)子在动画的表(⏰)层留下了种种(😻)杂质,比如看着(🔌)像是扁平的脸(🕣)却(🐍)有着不相协(🛤)调(👛)的过于立体的(🐖)运动,比如有的动画师手艺跟(🐑)不上现实世界(🐱)的运动,导致角(🥡)色(🍁)动得“不像人(🥓)”,但(🕝)在《百米。》里,我更愿意把这些杂(🌓)质称为现实对(🐠)动画面孔留下(😖)的伤痕。当跑者(🍯)在(🤜)起跑线各自(🌗)准备时,衣服的折(✴)痕比纯手绘(🐚)动(🛫)画要来得更密(🏞)集;倾盆大雨(⛔)让跑者身上出(🏕)现不断蠕动的(🌚)光泽,宛如现实(😍)在(🚂)抚摸动画的(😾)肌(👢)理——这部动(🥉)画毫不在意让信息量变得排(🛥)山倒海——也(👤)是这个长镜头(😨)里(🍕),在开始赛跑(📐)那(🥝)决定人生的十秒之前,框里的(💊)一切人和背景(🛎)的线都在运动(💏)里抖动,我们第(📐)一(🐢)次如此清晰(🏒)地看见人与世界(🏌)的相互作用(🎇)力(⛱),这正如鱼丰漫(🔼)画总是表现出(🏇)谵妄的价值观(👜)一样,究竟是世(🍮)界影响了人,还(😾)是(🔞)偏执狂在动(🍞)摇(♈)世界,我们无法(🕖)确定何者才是现实,或者说,即(⤵)使转描动画也(㊙)不存在所谓的(♏)确(🚟)凿的现实性(🗺)吧(🐕)。因为角色从不说出心里话,直(🏭)到富坚被现实(🤤)压垮崩溃,线条(🦈)也跟着紊乱,他(💊)哭(🤤)的样子着实(🙃)令人心疼之余也(🔒)让人忍俊不(➖)禁(🛴)。
是去年喜欢的(📦)动画之一《猫妖(🐄)小杏》刚好也是(🔎)转描动画,它同(👥)样有着来自现(🏆)实(👝)的杂质,比如(🏄)该(😦)片采用现场收(🚪)音的方式,电影的“声腔”有着超(⏲)出画纸之外的(🚋)空旷,然而这是(🍃)一(🏿)部需要抑制(🚏)住(🛂)单纯靠手作来想象运动的动(🌰)画,因为少女对(🧝)世界感到无聊(🗡),她面对会说话(😰)的(🥇)猫这种超自(🎁)然生物也毫无想(🔷)法。形式在故(🌾)事(🖍)引导下,转描动(🥑)画将现实里的(🔯)那些习以为常(🐥)的“噪”与“动”带入(👇)动画后,现实性(🕥)被(🍹)动画给均质(👷)化(🐹),留下了不和谐(🛀)的扁平的表面。《百米。》的杂质留(🔍)下了凹凸不平(👺)的面孔,个人与(🧡)世(🗄)界、动画与(🐠)现(👌)实、手与机器对运动的想象(🏏)力不断彼此抗(🌸)衡,几乎要冲破(🐰)平面的画纸、(🎺)画(🍋)面、银幕。要(🚰)说动画哪些地方(🎲)不是转描的(🍽)话(⚽),几乎就只有跑(🥜)步的时刻,在标(🚑)枪打响后,跑者(😞)对爆发力与全(🔤)力以赴的迷恋(🦇)直(🈸)接冲破现实(❕),画(🌁)者无法参照现(💛)实,只能发挥自己的想象去描(💊)绘速度。这就是(🎶)这部动画所描(🃏)绘(🕴)的体育运动(🐵),画(🌹)者无疑也是选手。
我觉得岩井(🍛)泽这次联合动(⬜)画师小岛庆祐(🎇)确实在一般的(👛)日(🎑)本商业动画(💏)体制里带来了此(😢)前没有的东(🥕)西(🍃)(或者说是“杂(🐟)质”),动画师出(🔗)身的押山清高(🐇)在去年上映的(☕)《蓦然回首》里缩(😮)小(📟)了动画电影(🖕)的(🤽)制作规模,利用(😉)小团队的体制(🤤)尽可能保留原(🔪)画师的人工性(⏩),这种体制宛如(🐄)希(🤪)望洗净日本(👏)动(🖋)画的工业属性,我觉得押山应(🐵)该希望观众能(💿)注意到那些“动(🚍)”里蕴含着手的(💺)劳(🌿)作,通过一种(🍭)隐秘的“元动画”,在(🐇)这部以画画(🎷)为(✨)题材的动画里(🚬),利用动画之“动(🚄)”让人意识到这(💷)是画,然后想到不同的笔触各(🦖)有(😨)主人,并为这(🔧)种(〽)人工的物质性(🕍)感动。若借用土(🎶)居伸彰的说法(⛺)来说的话,那就(🎄)是《蓦然回首》的(🍘)局(🙍)限性在于对(🏳)动(😞)画的定义只看到了帧与帧之(💼)间,动画还有“帧(🌳)之彼端”的可能(🦕)性,即观众的自(👒)我(🛣)意识。面对《百(🎈)米。》凹凸不平的面(👐)孔,我们却无(💚)法(🧒)以一种动画教(🐫)养判断它的好(🛬)与坏,只是在极(✴)速一百米里,观众看到的不只(📝)是(🚍)绘画与手的(🆑)劳(👽)作的奇迹,动画(🏋)在逃避现实之(👛)前先要注视现(🌆)实,只剩下速度(⏳)的世界里我们(🐃)可(🆖)以选择看清(🆒)“我(🦁)”自己的面孔。
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