是(💦)啊,他(🏔)想要的(🐷)(de )明(míng )明(míng )是从前的慕浅,现在的她早已(🤗)不符(🗃)(fú )合(🎂)(hé )他(🥫)(tā )的预(🐇)期。
她将葡萄吞入腹中,笑了起(qǐ )来(lái ),其(🏷)实我(➡)不是(🚚)很愿(🚈)意聊以(🕉)前。
这位是桐(tóng )城(chéng )霍氏的霍靳西先生(🛒)。苏远(🌝)庭说(🤐),这位(🥉)(wè(🎿)i )是(shì(🐼) )内(nèi )子,实在是失礼了。
电梯很宽敞,进(jì(🔶)n )来(lá(😕)i )这(zhè(🔆) )么几个(📡)人也还绰绰有余,只是氛围(wéi )好(hǎo )像(xià(🛒)ng )略有(📒)些压(🌂)抑。
为(➕)什么你(🚘)会觉得我是被(bèi )逼(bī )的(de )?慕浅笑了起(🤹)来,这(🛌)样的(🎃)场合(🥠),我(wǒ )巴(🥧)(bā )不(bú )得多出席一点呢,毕竟结实的人(🌷)越多(📴)(duō ),对(🐧)(duì )我(👋)的工作(🌱)越有好处。
岑栩栩立刻点头(tóu )如(rú )捣蒜(🤚),笑了(😝)起来(🚒),对啊(🗻)对(🐞)啊,你认识(shí )我(wǒ )吗(ma )?
慕浅听到她那头隐约(🍦)流淌(🌾),人声(🔈)嘈(cáo )杂(🥋)(zá ),分明还在聚会之中。
挂掉电话之后(hò(🏗)u ),岑(cé(😰)n )栩栩(💍)忽然(🌉)不再理(📊)霍靳西,冲到卧室的(de )方(fāng )向(xiàng ),冲着床上(💗)的慕(➕)浅喊(🕋)了一(🧔)声:慕(😀)浅(qiǎn )!奶(nǎi )奶说今天要是见不到你,她会(🔂)把手(😮)里(lǐ(🥚) )的(de )东(💏)(dōng )西公(🎅)布出去!
霍靳西静静地看着她这(zhè )张(zhā(🤰)ng )迷醉(🈶)的脸(🌔)——(👝)事(🏐)实上她几分醉,几分(fèn )醒(xǐng ),他心里再清(🚠)楚不(⛴)过。
跑者将人生(🏍)押(💦)注在十秒里(🕙),动(🤞)画也在那十秒里势要改变(🤶)观(🗼)众眼前所见(🏃)的(🦀)一切,比赛结束(🕦),一切煽动性的(🗞)东(💾)西戛然而止,这绝非单纯感(🐿)动(🏿)的体验,它拒(🤺)绝(🖤)把角色心象(🖱)世(🀄)界剥开。是的,如(🔤)果说同为独立动画出身的新(🎄)海诚动画由不(🐢)同(🔬)角色的内面(😥),通(🍂)过宛如对唱(🐫)一(🍠)样的台词互相交织组成,观(📪)众(📭)相信主角(我(🔈))笃定了与他(🔧)者(🎚)能最直接地(🤩)连(🌇)结、笃定世(✅)界的一切,然后(👐)观(🀄)众成为共享(🕖)同(📴)一种感受的共(🍛)同体,那么岩井(💽)泽(🛒)健治在转向商业制片第一(🛏)作(🙊)、用转描技(🏟)法(😣)制作的《百米(👥)。》则(🥘)希望观众更主(🕗)动地探索,找到属于自己的那(🏎)个“我”。以及新海(💟)诚(🍥)因为他是“动(🔨)画(📠)民科”,通过静止(🔺)的层与层之间的作用挖掘世(🐤)界的深度,岩井(🌾)泽明显有着压(👜)倒(🏣)性的动画素(👜)养(😬),他相信动画要动,不需要内(🔴)面(🔉)、仅靠纯粹的(🍶)动就能连结世(🚆)界,《百米。》正是这(🕌)样(🛒)一部只有表层面孔的动画(❣),且(🎀)是充满杂质(🈸)的(🌲)面孔。
转描与纯(📈)手绘动画不一(🎋)样的是它一定是绘画(手的(🍨)劳作)与摄像(🍗)机(🍂)(机器)的(🕔)共(🚺)同作业。转描动(💂)画有着“我”与世界的戏剧,这里(🕯)的“我”是指由构(🆑)成动画的线的(❎)原(🔊)生质(protoplasm),正(⚾)因(📝)为原画师之手的劳作,这种(👣)拒(🥍)绝僵化的变化(😖)具备个人性,但(🆒)这种个人性总(⛓)会(🤵)被摄像机下客观世界的物(😋)质(🔈)与逻辑引导(🛤)、(💦)诱惑,而原画师(📠)之手又把线的(📧)质感紧紧地把握在自己笔下(🦅),对现实的物质(🍈)与(☔)逻辑进行抗(🚄)衡(⏰)。体育故事也是(🤨)这么一回事,我们为之热泪的(🏥)种种运动的人(🏽)生,实际上是人(📺)用(👼)身体投身到(🎱)世(📻)界,与世界交流、抗衡,甚至(🆓)可(😜)能被世界撕裂(🏳)的戏剧一样。
于(🌖)是,转描动画里(💧)的(⛳)手与机器的共作(这种共(🌎)作(🐢)也可以当做(🎟)在(⛵)互相撕扯),以(📘)永远不和谐、(🐼)不精确的样子在动画的表层(🍵)留下了种种杂(👃)质(🆎),比如看着像(😁)是(🔼)扁平的脸却有(🌜)着不相协调的过于立体的运(✔)动,比如有的动(➕)画师手艺跟不(😛)上(🙇)现实世界的(🛅)运(😖)动,导致角色动得“不像人”,但(🆚)在(😛)《百米。》里,我更愿(👏)意把这些杂质(📚)称为现实对动(🔽)画(🍴)面孔留下的伤痕。当跑者在(🥫)起(⛏)跑线各自准(🚧)备(🖨)时,衣服的折痕(🎣)比纯手绘动画(🐯)要来得更密集;倾盆大雨让(📂)跑者身上出现(♐)不(🔍)断蠕动的光(📱)泽(🛋),宛如现实在抚(🎪)摸动画的肌理——这部动画(🤒)毫不在意让信(🍤)息量变得排山(🤤)倒(🏡)海——也是(👗)这(🎇)个长镜头里,在开始赛跑那(🕍)决(🔮)定人生的十秒(👗)之前,框里的一(⌚)切人和背景的(🛏)线(😗)都在运动里抖动,我们第一(🚲)次(🕧)如此清晰地(📋)看(🤬)见人与世界的(😦)相互作用力,这(🖼)正如鱼丰漫画总是表现出谵(🧕)妄的价值观一(🥊)样(🏒),究竟是世界(💾)影(🐞)响了人,还是偏(👹)执狂在动摇世界,我们无法确(📻)定何者才是现(🌝)实,或者说,即使(🧒)转(😙)描动画也不(👬)存(⏹)在所谓的确凿的现实性吧(🤛)。因(🥐)为角色从不说(🍌)出心里话,直到(🖌)富坚被现实压(🚯)垮(🎛)崩溃,线条也跟着紊乱,他哭(🙌)的(🚕)样子着实令(🌛)人(🐁)心疼之余也让(🔕)人忍俊不禁。
是(🎃)去年喜欢的动画之一《猫妖小(⛱)杏》刚好也是转(🕷)描(🎲)动画,它同样(🤦)有(🔦)着来自现实的(🚩)杂质,比如该片采用现场收音(🦂)的方式,电影的(🐩)“声腔”有着超出(🗝)画(🤔)纸之外的空(🏃)旷(😂),然而这是一部需要抑制住(😉)单(🐮)纯靠手作来想(🛳)象运动的动画(🍷),因为少女对世(🛃)界(👸)感到无聊,她面对会说话的(✊)猫(🐾)这种超自然(🏔)生(🎑)物也毫无想法(😼)。形式在故事引(🍢)导下,转描动画将现实里的那(🤬)些习以为常的(💽)“噪(🌭)”与“动”带入动(🛷)画(😝)后,现实性被动(🚟)画给均质化,留下了不和谐的(🛶)扁平的表面。《百(⚡)米。》的杂质留下(🥂)了(🔗)凹凸不平的(🌪)面(🦎)孔,个人与世界、动画与现(😃)实(🥨)、手与机器对(🎓)运动的想象力(🈶)不断彼此抗衡(⏸),几(🌎)乎要冲破平面的画纸、画(🚝)面(🕸)、银幕。要说(🌮)动(👾)画哪些地方不(🚲)是转描的话,几(🌍)乎就只有跑步的时刻,在标枪(🤓)打响后,跑者对(✌)爆(🏒)发力与全力(🦋)以(🏗)赴的迷恋直接(🛤)冲破现实,画者无法参照现实(👛),只能发挥自己(🍷)的想象去描绘(🐫)速(👬)度。这就是这(🏽)部(🐉)动画所描绘的体育运动,画(🔨)者(🗞)无疑也是选手(🚟)。
我觉得岩井泽(🤯)这次联合动画(⚾)师(🏑)小岛庆祐确实在一般的日(🌟)本(🍑)商业动画体(📩)制(🔏)里带来了此前(🕞)没有的东西((🦕)或者说是“杂质”),动画师出身(🔙)的押山清高在(🍉)去(🐾)年上映的《蓦(😏)然(🛁)回首》里缩小了(🎷)动画电影的制作规模,利用小(🥘)团队的体制尽(🕜)可能保留原画(🍂)师(⬛)的人工性,这(🛩)种(💦)体制宛如希望洗净日本动(♏)画(👯)的工业属性,我(🕌)觉得押山应该(🦐)希望观众能注(🌏)意(👑)到那些“动”里蕴含着手的劳(📍)作(🙉),通过一种隐(🛫)秘(😚)的“元动画”,在这(🐷)部以画画为题(🚂)材的动画里,利用动画之“动”让(🕙)人意识到这是(🖊)画(🔲),然后想到不(🎖)同(💛)的笔触各有主(📊)人,并为这种人工的物质性感(🚀)动。若借用土居(🎅)伸彰的说法来(🌽)说(✒)的话,那就是(🛄)《蓦(🧝)然回首》的局限性在于对动(🐭)画(🕢)的定义只看到(👓)了帧与帧之间(🥏),动画还有“帧之(👨)彼(🐣)端”的可能性,即观众的自我(🖐)意(🍣)识。面对《百米(🌡)。》凹(🍰)凸不平的面孔(🌡),我们却无法以(🔝)一种动画教养判断它的好与(🧥)坏,只是在极速(👈)一(💛)百米里,观众(📉)看(😡)到的不只是绘(📰)画与手的劳作的奇迹,动画在(🍃)逃避现实之前(🍤)先要注视现实(🔇),只(😪)剩下速度的(🥙)世(🧗)界里我们可以选择看清“我(🍳)”自(🔊)己的面孔。
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