如果认(🛃)真来说,这么多银子(zǐ(🐳) ),不算(🐟)张(zhāng )家之前(🤺)存的,给张玉敏和张宝(🌬)(bǎo )根(😚)两个成(chéng )亲(🗯)那都是够(💳)的。
张秀娥看(📙)着周(🐿)(zhōu )氏说道:(🏒)娘,你别难(🍁)受了,我现在(🛁)会赚(💍)(zuàn )钱,有了(le )银子咱们(men )就(👗)什么都有了(💲)!等以(🏫)后
周氏看(kàn )了看张秀(🍱)(xiù )娥,开口说(🐥)道:(🔫)你先别着急。
你的意思(😐)(sī )是(🕤)我嫁不出去(🕠)?张玉敏一下子(zǐ )就(🔃)着急(🧘)了(le )。
周氏却是(⬛)开口说道:我有一(yī(🐹) )件穿(🏐)的就(jiù )行了(🎦),你一个小丫头,才应该(🔓)(gāi )穿(🎽)好一些(xiē )的(⛲)。
原因无他(☝),正是因为张(♈)玉(yù(🐱) )敏那日看(kà(📟)n )到了秦公(⬜)子。
娘,等我嫁(🌒)出去(💇)(qù )之后,我(wǒ )就出钱给(🐩)(gěi )你买几个(🙏)丫鬟(🥉),让你当真正的(de )大户人(🌆)家(jiā )的老夫人!张(🏝)玉敏给张婆子画(huà )了(❔)个大(🎗)饼(bǐng )。
跑者将人(🧓)生押注在十秒(🐤)里,动画也在那十秒里势要改(👟)变(🍲)观众眼前所(🥩)见(🛫)的一切,比赛(🔝)结(😫)束,一切煽动性(☝)的东西戛然而止,这绝非单纯(♎)感动的体验,它(🍇)拒(➡)绝把角色心(🌞)象(👟)世界剥开。是(📹)的(🚍),如果说同为独立动画出身(🔢)的(😆)新海诚动画由(🍔)不同角色的内(🤴)面(🛳),通过宛如对(👵)唱(🦆)一样的台词互(🍴)相交织组成(🔛),观(⬆)众相信主角(⏫)((😋)我)笃定了与(📨)他者能最直接(👘)地连结、笃定世界的一切,然(💋)后(🐡)观众成为共(🔍)享(🌖)同一种感受(📫)的(🔌)共同体,那么岩(🕜)井泽健治在转向商业制片第(😰)一作、用转描(🥒)技(🎫)法制作的《百(🥂)米(🐵)。》则希望观众(🏖)更(♓)主动地探索,找到属于自己(✈)的(🛸)那个“我”。以及新(🕥)海诚因为他是(📿)“动(💰)画民科”,通过(🦆)静(🈶)止的层与层之(🍿)间的作用挖(🤓)掘(🐆)世界的深度,岩(🏆)井泽明显有着(🤷)压倒性的动画(😮)素养,他相信动画要动,不需要(🎠)内(🌔)面、仅靠纯(👿)粹(🎍)的动就能连结(⚽)世界,《百米。》正是(🎼)这样一部只有表层面孔的动(🥎)画,且是充满杂(🚤)质(🍚)的面孔。
转描(🎇)与(⛪)纯手绘动画不(🖐)一样的是它一定是绘画(手(💌)的劳作)与摄(🦈)像机(机器)(🍘)的(🏑)共同作业。转(🚡)描(👚)动画有着“我”与(🐩)世界的戏剧(🧣),这(🀄)里的“我”是指由(💍)构成动画的线(🖨)的原生质(protoplasm)(㊙),正因为原画师之手的劳作,这(😾)种(👙)拒绝僵化的(👔)变(⏱)化具备个人性(📮),但这种个人性(🚵)总会被摄像机下客观世界的(🍵)物质与逻辑引(🏢)导(🌄)、诱惑,而原(🔗)画(💁)师之手又把线(🎪)的质感紧紧地把握在自己笔(🎿)下,对现实的物(🍊)质与逻辑进行(🚬)抗(🎨)衡。体育故事(✅)也(🚯)是这么一回事(👑),我们为之热(📢)泪(🎫)的种种运动的(⛓)人生,实际上是(🦈)人用身体投身(⭐)到世界,与世界交流、抗衡,甚(🚞)至(💾)可能被世界(🕝)撕(⏯)裂的戏剧一样(🖼)。
于是,转描动画(🦖)里的手与机器的共作(这种(🛤)共作也可以当(🎚)做(🎓)在互相撕扯(🍊))(✂),以永远不和谐(✍)、不精确的样子在动画的表(👙)层留下了种种(🕠)杂质,比如看着(🍘)像(😛)是扁平的脸(💂)却(👫)有着不相协调(📉)的过于立体(📳)的(⏺)运动,比如有的(✅)动画师手艺跟(🥨)不上现实世界(🏟)的运动,导致角色动得“不像人(📝)”,但(🛰)在《百米。》里,我(🎓)更(🌠)愿意把这些杂(😊)质称为现实对(🏹)动画面孔留下的伤痕。当跑者(📽)在起跑线各自(➰)准(🚟)备时,衣服的(😗)折(🤤)痕比纯手绘动(📱)画要来得更密集;倾盆大雨(💞)让跑者身上出(🏗)现不断蠕动的(🥜)光(🐒)泽,宛如现实(🚸)在(🗳)抚摸动画的肌(🏸)理——这部(🦆)动(〰)画毫不在意让(🐻)信息量变得排(🤱)山倒海——也(🛌)是这个长镜头里,在开始赛跑(🌶)那(🏜)决定人生的(🥉)十(🍭)秒之前,框里的(🏹)一切人和背景(🥜)的线都在运动里抖动,我们第(🗓)一次如此清晰(🎣)地(📷)看见人与世(🚝)界(🛴)的相互作用力(🕌),这正如鱼丰漫画总是表现出(🎚)谵妄的价值观(🌻)一样,究竟是世(🌡)界(🥈)影响了人,还(🌹)是(🛶)偏执狂在动摇(⏺)世界,我们无(🗺)法(💧)确定何者才是(🎫)现实,或者说,即(👍)使转描动画也(🧡)不存在所谓的确凿的现实性(🗑)吧(🍸)。因为角色从(🌛)不(🌕)说出心里话,直(🚣)到富坚被现实(♊)压垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(🔽)哭的样子着实(🐼)令(🌥)人心疼之余(🛩)也(👑)让人忍俊不禁(🥋)。
是去年喜欢的动画之一《猫妖(🚨)小杏》刚好也是(☝)转描动画,它同(🚥)样(📙)有着来自现(🍣)实(🈴)的杂质,比如该(🥛)片采用现场(🗃)收(🚯)音的方式,电影(😻)的“声腔”有着超(🗣)出画纸之外的(🐧)空(👄)旷,然而这是一部需要抑制(📪)住(🖥)单纯靠手作(🔝)来(🥓)想象运动的动(🔥)画,因为少女对(⚓)世界感到无聊,她面对会说话(🈂)的猫这种超自(🏰)然(🦓)生物也毫无(💬)想(🔑)法。形式在故事(🖼)引导下,转描动画将现实里的(🤩)那些习以为常(🥔)的“噪”与“动”带入(🏴)动(🏓)画后,现实性(🧟)被(🚻)动画给均质化,留下了不和(😝)谐(🐀)的扁平的表面(🥢)。《百米。》的杂质留(🏆)下了凹凸不平(🙉)的(🥎)面孔,个人与世界、动画与(🗳)现(👲)实、手与机(🔒)器(💆)对运动的想象(🚪)力不断彼此抗(📶)衡,几乎要冲破平面的画纸、(🎆)画面、银幕。要(🐇)说(📈)动画哪些地(🔓)方(🐧)不是转描的话(🏖),几乎就只有跑步的时刻,在标(🈵)枪打响后,跑者(🥑)对爆发力与全(🛤)力(🌔)以赴的迷恋(😖)直(🐷)接冲破现实,画者无法参照(✈)现(🍺)实,只能发挥自(⬆)己的想象去描(✅)绘速度。这就是(🐫)这(🍬)部动画所描绘的体育运动(✖),画(❕)者无疑也是(🏐)选(🔗)手。
我觉得岩井(📩)泽这次联合动(💘)画师小岛庆祐确实在一般的(🖋)日本商业动画(🧢)体(👪)制里带来了(🤡)此(😷)前没有的东西(🥐)(或者说是“杂质”),动画师出(🛏)身的押山清高(🖋)在去年上映的(🔌)《蓦(✨)然回首》里缩(🌹)小(🆚)了动画电影的制作规模,利(🐒)用(⛎)小团队的体制(🚧)尽可能保留原(♓)画师的人工性(🚡),这(✔)种体制宛如希望洗净日本(🏝)动(🐤)画的工业属(⬆)性(🗜),我觉得押山应(👝)该希望观众能(🐱)注意到那些“动”里蕴含着手的(👗)劳作,通过一种(😡)隐(💡)秘的“元动画(🕍)”,在(🌡)这部以画画为(🏢)题材的动画里,利用动画之“动(👄)”让人意识到这(💽)是画,然后想到(💽)不(😼)同的笔触各(🆚)有(👎)主人,并为这种人工的物质(🕕)性(🤝)感动。若借用土(🌂)居伸彰的说法(🗻)来说的话,那就(🛥)是(🧗)《蓦然回首》的局限性在于对(💰)动(😕)画的定义只(🔬)看(🍹)到了帧与帧之(🧀)间,动画还有“帧(🔡)之彼端”的可能性,即观众的自(🧕)我意识。面对《百(🕕)米(♍)。》凹凸不平的(👚)面(🥍)孔,我们却无法(👷)以一种动画教养判断它的好(🔎)与坏,只是在极(⛽)速一百米里,观(🍽)众(🚞)看到的不只(🥦)是(🍕)绘画与手的劳作的奇迹,动(🌶)画(🈚)在逃避现实之(🌥)前先要注视现(🌆)实,只剩下速度(🌶)的(😺)世界里我们可以选择看清(🚐)“我(🦐)”自己的面孔(😠)。
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