顾(🕛)潇潇见(✒)魏如昀一直在蒋少勋(👵)身后,也(✝)不说话(🌮),她干脆拉着艾美丽几人先出(😢)(chū )去(qù(📗) )。
鸡(jī )肠(🚆)(cháng )子(zǐ )看(kàn )见(jiàn )肖(xiāo )战(zhàn ),意(🏧)(yì )外(wà(🔥)i )的(de )道(dà(🌳)o ):找(zhǎo )我(wǒ )有(yǒu )事(shì )?
然(rá(🔭)n )而(ér )越(🌔)(yuè )着(zhe )急(🖼)越心慌,陈美就越发没(👄)注意脚(🌘)上的伤(🐊)。
几人佩(🌴)服的同时,心里不由吐(📧)槽道,这(🕶)是牛投(🏴)胎的吗(🥌)?
陈美看着顾潇潇,接(🏋)着又把(🚪)视移到(🕹)302寝室的(👯)每一个人身上:我成(🆑)功了。
他(🌸)们这些(🛺)大男生(🍠)30斤负重跑那么远都快(⛺)受不了(🏔)了,她居(🏖)然背着一(yī )个(gè )大(dà )活(huó )人(⛺)(rén )赶(gǎ(♐)n )了(le )上(shà(👵)ng )来(lái )。
临(lín )走(zǒu )之(zhī )前(qián ),蒋(jiǎ(🌈)ng )少(shǎo )勋(😎)(xūn )用(yò(🥫)ng )力(lì )拍(pāi )了(le )拍(pāi )魏(wè(🧐)i )如昀的(♒)肩膀,只(🐹)希望这(😜)家伙清楚自己在做什(♐)么。
吴倩(🏌)倩不知(🐤)道,她费(👔)尽心思的挑拨离间,在(📆)神经大(🈹)条的艾(🔻)美丽眼(🗾)里,完全没有屁用,掀不(🤺)起一丝(🏖)波澜。
跑者将人(🏏)生(🧣)押注在十秒(🕦)里(♐),动画也在那(📔)十秒里势要改变(🛵)观众眼前所(🍣)见(🎗)的一切,比赛结(🕍)束,一切煽动性(✉)的(🗣)东西戛然而(🔸)止,这绝非单纯(✏)感(🌬)动的体验,它(🤭)拒(⏫)绝把角色心(🌂)象(🎛)世界剥开。是的(👅),如果说同为独立动画出身的(⏸)新海诚动画由(🍙)不(🦅)同角色的内(🕍)面(🌨),通过宛如对(📦)唱(🚛)一样的台词互相交织组成,观(🎄)众相信主角((🎀)我)笃定了与(🅾)他(♟)者能最直接(😟)地(⛄)连结、笃定(🎦)世界的一切,然后(🍰)观众成为共(🤡)享(🐩)同一种感受的(🐟)共同体,那么岩(🏧)井(😰)泽健治在转(🌶)向商业制片第(🥊)一(🦏)作、用转描(💴)技(🐦)法制作的《百(🐝)米(👤)。》则希望观众更(🙏)主动地探索,找到属于自己的(🌘)那个“我”。以及新(✋)海(🚟)诚因为他是(🦂)“动(🏝)画民科”,通过静(🎃)止的层与层之间的作用挖掘(🚓)世界的深度,岩(🖐)井泽明显有着(🥛)压(🉐)倒性的动画(💱)素(🛒)养,他相信动画要动,不需要内(➗)面、仅靠纯粹(👰)的动就能连结(🛬)世界,《百米。》正是(💤)这(🍙)样一部只有(✳)表层面孔的动(🙇)画(🍩),且是充满杂(🎁)质(🌦)的面孔。
转描与(✌)纯手绘动画不(🐚)一样的是它一定是绘画(手(🕤)的劳作)与摄(🔝)像(🐨)机(机器)(💶)的(🍋)共同作业。转描(👲)动画有着“我”与世界的戏剧,这(🈲)里的“我”是指由(🌱)构成动画的线(♋)的(⏭)原生质(protoplasm)(🔔),正(🌭)因为原画师之手的劳作,这种(🎚)拒绝僵化的变(💝)化具备个人性(🏈),但这种个人性(👀)总(🥝)会被摄像机(🥎)下客观世界的(📄)物(🏈)质与逻辑引(✏)导(🛋)、诱惑,而原画(🌓)师之手又把线(🤵)的质感紧紧地(🚭)把握在自己笔(😟)下,对现实的物(🔌)质(🤼)与逻辑进行(🌾)抗(🏝)衡。体育故事也(🐷)是这么一回事,我们为之热泪(🥈)的种种运动的(🗼)人生,实际上是(📄)人(⚾)用身体投身(🍪)到(⛪)世界,与世界交流、抗衡,甚至(🧦)可能被世界撕(🕜)裂的戏剧一样(👕)。
于是,转描动画(🎷)里(🏐)的手与机器(✳)的共作(这种共(💛)作也可以当(🥩)做(🐷)在互相撕扯)(📉),以永远不和谐(⏬)、不精确的样(🔮)子在动画的表(🍸)层留下了种种(🐽)杂(🏣)质,比如看着(⏹)像(🗿)是扁平的脸却(🐏)有着不相协调的过于立体的(🔺)运动,比如有的(🍌)动画师手艺跟(😏)不(👯)上现实世界(🥚)的(🔺)运动,导致角色动得“不像人”,但(🔞)在《百米。》里,我更(🍬)愿意把这些杂(⏬)质称为现实对(🕌)动(🥨)画面孔留下(🌹)的伤痕。当跑者在(🤓)起跑线各自(♓)准(📔)备时,衣服的折(🐩)痕比纯手绘动(🐠)画要来得更密(🖼)集;倾盆大雨(👧)让跑者身上出(🎉)现(🤫)不断蠕动的(🔷)光(🚟)泽,宛如现实在(🕋)抚摸动画的肌理——这部动(🕣)画毫不在意让(🤡)信息量变得排(😚)山(❣)倒海——也(🔅)是(♒)这个长镜头里,在开始赛跑那(📮)决定人生的十(⛄)秒之前,框里的(🌐)一切人和背景(♐)的(🎶)线都在运动(👘)里抖动,我们第一(🐐)次如此清晰(⛑)地(🎪)看见人与世界(🏴)的相互作用力(✒),这正如鱼丰漫(🔩)画总是表现出(🛰)谵妄的价值观(🎭)一(♌)样,究竟是世(🧦)界(♓)影响了人,还是(🙀)偏执狂在动摇世界,我们无法(📑)确定何者才是(🎳)现实,或者说,即(🗻)使(😃)转描动画也(🎪)不(🕶)存在所谓的确凿的现实性吧(🏷)。因为角色从不(🥄)说出心里话,直(😰)到富坚被现实(🗒)压(😢)垮崩溃,线条(〽)也跟着紊乱,他哭(🍼)的样子着实(🛂)令(💷)人心疼之余也(💊)让人忍俊不禁(🍝)。
是去年喜欢的(🐸)动画之一《猫妖(🥓)小杏》刚好也是(⏭)转(🔖)描动画,它同(😃)样(😓)有着来自现实(🐂)的杂质,比如该片采用现场收(🐯)音的方式,电影(👶)的“声腔”有着超(🐶)出(👻)画纸之外的(🍠)空(🍿)旷,然而这是一部需要抑制住(🥖)单纯靠手作来(🈺)想象运动的动(🥌)画,因为少女对(🍓)世(💎)界感到无聊(🦎),她面对会说话的(🌻)猫这种超自(🎙)然(🏊)生物也毫无想(💃)法。形式在故事(🐚)引导下,转描动(🚴)画将现实里的(🐾)那些习以为常(🍝)的(🏖)“噪”与“动”带入(🍱)动(⚽)画后,现实性被(❄)动画给均质化,留下了不和谐(❇)的扁平的表面(🌘)。《百米。》的杂质留(🤯)下(🚡)了凹凸不平(👷)的(📊)面孔,个人与世界、动画与现(🚚)实、手与机器(📢)对运动的想象(🗄)力不断彼此抗(🥋)衡(🕋),几乎要冲破(📫)平面的画纸、画(🏺)面、银幕。要(🏋)说(🔸)动画哪些地方(🐲)不是转描的话(✝),几乎就只有跑(🛑)步的时刻,在标(🌤)枪打响后,跑者(🌦)对(🦕)爆发力与全(🚞)力(🐔)以赴的迷恋直(👞)接冲破现实,画者无法参照现(📨)实,只能发挥自(🌁)己的想象去描(🥉)绘(🍀)速度。这就是(😩)这(🚛)部动画所描绘的体育运动,画(🌦)者无疑也是选(🆘)手。
我觉得岩井(✋)泽这次联合动(😓)画(🎪)师小岛庆祐(🐩)确实在一般的日(✋)本商业动画(🔃)体(♋)制里带来了此(🌼)前没有的东西(📫)(或者说是“杂(🦊)质”),动画师出(📤)身的押山清高(🉑)在(🌆)去年上映的(🖕)《蓦(🐜)然回首》里缩小(🚡)了动画电影的制作规模,利用(🌛)小团队的体制(🛺)尽可能保留原(👯)画(⬜)师的人工性(🍽),这(🦆)种体制宛如希望洗净日本动(📗)画的工业属性(🏭),我觉得押山应(⛩)该希望观众能(⌚)注(🎞)意到那些“动(🛍)”里蕴含着手的劳(🏎)作,通过一种(📂)隐(😄)秘的“元动画”,在(👔)这部以画画为(😄)题材的动画里(💶),利用动画之“动(🏿)”让人意识到这(🚧)是(➗)画,然后想到(🌍)不(🛐)同的笔触各有(💧)主人,并为这种人工的物质性(🚷)感动。若借用土(🛀)居伸彰的说法(🖲)来(㊗)说的话,那就(🛑)是(👒)《蓦然回首》的局限性在于对动(➖)画的定义只看(🐨)到了帧与帧之(🌮)间,动画还有“帧(🗜)之(📌)彼端”的可能(😏)性,即观众的自我(💮)意识。面对《百(🏑)米(👌)。》凹凸不平的面(⭕)孔,我们却无法(🧑)以一种动画教(🚙)养判断它的好(🔚)与坏,只是在极(🈁)速(😸)一百米里,观(🕑)众(🍅)看到的不只是(🍍)绘画与手的劳作的奇迹,动画(🤖)在逃避现实之(⏱)前先要注视现(🏹)实(📂),只剩下速度(🦌)的(🔻)世界里我们可以选择看清“我(🕊)”自己的面孔。
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