无法(⤴)接受(shòu )与面对某(💎)个(gè(🤘) )事实的时(shí )候,只(🏸)能强(🧖)(qiáng )迫自己忘记(jì ),假装(💂)一切都没有发(fā )生过(👺),用一(🧠)(yī )个正常人的(de )姿(🔉)态面(🖇)对(duì )生活。
阿姨(yí(🔔) ),我过(🐼)来收(shōu )拾一点叶(🏤)子(zǐ(🐱) )的东西。慕浅说,想(xiǎng )带(🎇)回去(🚲)留作(zuò )纪念。
接下(🚤)(xià )来(🐔)的时间(jiān ),慕浅组(🥁)建(jià(🚺)n )了一个专业(yè )团(🍤)队,筹(👢)备了一场慈(cí )善拍卖(🧞)晚会(📄)(huì )。
霍靳西还(hái )没(😑)说话(🔑),慕浅已经问(wèn )道(😜):让(🍃)利这(zhè )么多?那(📂)还(há(🌼)i )有钱赚吗(ma )?
嗯。陆与(yǔ(🌕) )川吸了口烟(yān ),神情隐(🈲)藏(cá(🛐)ng )在青白的(de )烟雾后(🌭),模(mó(🥨) )糊莫辨。
晚(wǎn )饭后(🚹)的闲(🥙)(xián )聊,容恒和(hé )陆(🌈)沅也(🗨)全程(chéng )各聊各的,并不(😅)回应(🏄)(yīng )对方的话题(tí(😼) )。
跑者将人(🕸)生押注在十秒里(😫),动画也在那(🌔)十(🚢)秒里势要改(🥫)变(🐖)观众眼前所见(🎲)的一切,比赛结(⛸)束,一切煽动性的东西戛然而(💳)止(🌑),这绝非单纯(❎)感(⛓)动的体验,它(📑)拒(⛩)绝把角色心象(⏺)世界剥开。是的,如果说同为独(⏫)立动画出身的(⏹)新(🔋)海诚动画由(⏭)不(🗞)同角色的内(🐿)面(⭐),通过宛如对唱(👯)一样的台词(🍡)互(😣)相交织组成,观(🐞)众相信主角((👤)我(🏑))笃定了与(🆎)他者能最直接地(😵)连结、笃定(🖇)世(🥌)界的一切,然(🔗)后(🚠)观众成为共享(🔲)同一种感受的(🥈)共同体,那么岩井泽健治在转(🎓)向(📆)商业制片第(🐁)一(🏓)作、用转描(👄)技(🔳)法制作的《百米(😉)。》则希望观众更主动地探索,找(🦑)到属于自己的(🔻)那(📠)个“我”。以及新(⬇)海(🐔)诚因为他是“动(🤭)画民科”,通过静(🛅)止的层与层之(🚿)间的作用挖掘(😟)世界的深度,岩(😔)井(😡)泽明显有着(💤)压倒性的动画素(🍩)养,他相信动(😴)画(🗡)要动,不需要内(💕)面、仅靠纯粹(🔵)的动就能连结(🈴)世界,《百米。》正是这样一部只有(🏣)表(🚜)层面孔的动(🎤)画(Ⓜ),且是充满杂质(⏹)的面孔。
转描与(🔈)纯手绘动画不一样的是它一(🚄)定是绘画(手(😟)的(🙄)劳作)与摄(👠)像(🏭)机(机器)的(⭐)共同作业。转描(👊)动画有着“我”与(🕯)世界的戏剧,这(🐭)里的“我”是指由(🍀)构(😗)成动画的线(👴)的原生质(protoplasm),正(🍐)因为原画师(💿)之(❗)手的劳作,这种(🚯)拒绝僵化的变(⏫)化具备个人性(🍬),但这种个人性总会被摄像机(😩)下(🔬)客观世界的(🛥)物(🧕)质与逻辑引导(🔍)、诱惑,而原画(👩)师之手又把线的质感紧紧地(🔭)把握在自己笔(🆙)下(🎙),对现实的物(🍝)质(📳)与逻辑进行抗(🕑)衡。体育故事也(🈸)是这么一回事(🌛),我们为之热泪(😒)的种种运动的(🏈)人(😋)生,实际上是(🐔)人用身体投身到(🍯)世界,与世界(🤥)交(😨)流、抗衡,甚至(🍝)可能被世界撕(⏸)裂的戏剧一样(🐟)。
于是,转描动画里的手与机器(💜)的(👹)共作(这种(🥒)共(🏡)作也可以当做(🖤)在互相撕扯)(📃),以永远不和谐、不精确的样(📶)子在动画的表(🔟)层(😭)留下了种种(👃)杂(🚚)质,比如看着像(🕺)是扁平的脸却(⛲)有着不相协调(📌)的过于立体的(🍀)运动,比如有的(🐙)动(🛥)画师手艺跟(🏥)不上现实世界的(🏁)运动,导致角(🐨)色(🚵)动得“不像人”,但(🏸)在《百米。》里,我更(🛹)愿意把这些杂(👀)质称为现实对动画面孔留下(📏)的(🥍)伤痕。当跑者(🌐)在(🎺)起跑线各自准(🥫)备时,衣服的折(😖)痕比纯手绘动画要来得更密(✊)集;倾盆大雨(👥)让(👡)跑者身上出(🎯)现(🎏)不断蠕动的光(📁)泽,宛如现实在(😰)抚摸动画的肌(🛴)理——这部动(Ⓜ)画毫不在意让(🔯)信(🐠)息量变得排(🚌)山倒海——也是(📘)这个长镜头(🥪)里(🤸),在开始赛跑那(🕓)决定人生的十(🍶)秒之前,框里的(💷)一切人和背景的线都在运动(🦈)里(🤢)抖动,我们第(⛸)一(🍲)次如此清晰地(👛)看见人与世界(💦)的相互作用力,这正如鱼丰漫(🌗)画总是表现出(👳)谵(😴)妄的价值观(🤸)一(🤛)样,究竟是世界(😻)影响了人,还是(🛫)偏执狂在动摇(💌)世界,我们无法(👝)确定何者才是(📦)现(🎌)实,或者说,即(🏝)使转描动画也不(🦕)存在所谓的(🤠)确(👍)凿的现实性吧(😭)。因为角色从不(🚛)说出心里话,直(😭)到富坚被现实压垮崩溃,线条(👓)也(⏩)跟着紊乱,他(😀)哭(🏞)的样子着实令(⛎)人心疼之余也(📽)让人忍俊不禁。
是去年喜欢的(🔊)动画之一《猫妖(👲)小(🔊)杏》刚好也是(🚑)转(🐯)描动画,它同样(🤡)有着来自现实(🐄)的杂质,比如该(🎄)片采用现场收(🧠)音的方式,电影(🍹)的(⛓)“声腔”有着超(📰)出画纸之外的空(🎸)旷,然而这是(🔄)一(📄)部需要抑制住(🈸)单纯靠手作来(🙊)想象运动的动(🎯)画,因为少女对世界感到无聊(🏅),她(😎)面对会说话(🙅)的(🌠)猫这种超自然(🥈)生物也毫无想(🆖)法。形式在故事引导下,转描动(📚)画将现实里的(🥞)那(🅰)些习以为常(🏌)的(💱)“噪”与“动”带入动(🥟)画后,现实性被(👢)动画给均质化(🦁),留下了不和谐(🦇)的扁平的表面(👀)。《百(🥓)米。》的杂质留(💆)下(👪)了凹凸不平的(🌭)面孔,个人与(👹)世(🧗)界、动画与现(🌴)实、手与机器(📙)对运动的想象(👧)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(🐆)平(🎑)面的画纸、(😢)画(㊙)面、银幕。要说(🥓)动画哪些地方(🤝)不是转描的话,几乎就只有跑(🍯)步的时刻,在标(✴)枪(🐨)打响后,跑者(🗓)对(🕸)爆发力与全力(⛸)以赴的迷恋直接冲破现实,画(🆓)者无法参照现(🍠)实,只能发挥自(🔙)己(🎱)的想象去描(🧠)绘(👚)速度。这就是这(😲)部动画所描(🌽)绘(🔬)的体育运动,画(🉑)者无疑也是选(🌌)手。
我觉得岩井(✳)泽这次联合动画师小岛庆祐(🧟)确(🌎)实在一般的(🔂)日(🐙)本商业动画体(🗡)制里带来了此(🥊)前没有的东西(或者说是“杂(👼)质”),动画师出(🐘)身(😚)的押山清高(😜)在(🐲)去年上映的《蓦(🕟)然回首》里缩小了动画电影的(🧓)制作规模,利用(🚰)小团队的体制(🏻)尽(🥀)可能保留原(🥅)画(🏣)师的人工性,这(👩)种体制宛如(🚩)希(📃)望洗净日本动(🍊)画的工业属性(😶),我觉得押山应(🙊)该希望观众能注意到那些“动(🎴)”里(⏺)蕴含着手的(🐑)劳(🕓)作,通过一种隐(🚻)秘的“元动画”,在(📡)这部以画画为题材的动画里(🎪),利用动画之“动(🥪)”让(🤸)人意识到这(🖲)是(🔚)画,然后想到不(🏆)同的笔触各有主人,并为这种(🌈)人工的物质性(📒)感动。若借用土(🐔)居(🚅)伸彰的说法(👩)来(😈)说的话,那就是(🤸)《蓦然回首》的(🎶)局(⛱)限性在于对动(👪)画的定义只看(♍)到了帧与帧之(🌇)间,动画还有“帧之彼端”的可能(🐝)性(🚐),即观众的自(🚯)我(🕋)意识。面对《百米(⏯)。》凹凸不平的面(🐂)孔,我们却无法以一种动画教(🎭)养判断它的好(💰)与(👨)坏,只是在极(🕜)速(🍝)一百米里,观众(🆒)看到的不只是绘画与手的劳(📂)作的奇迹,动画(🥥)在逃避现实之(👦)前(⛷)先要注视现(😦)实(🈸),只剩下速度的(🌺)世界里我们(📒)可(📧)以选择看清“我(💏)”自己的面孔。
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