葛萌(méng )和另(☝)外一个(✏)程梦(mèng )的狗腿子,原本(😘)(běn )期(qī(⛱) )待程梦(♟)能迅速(sù )打(dǎ(🍎) )败顾潇(🚑)潇,好给(⬛)(gěi )她们报仇,没(🛠)想(xiǎng )到(❤)程梦会(🥝)被打得(dé )那(nà(🍵) )么惨,连(🈚)还击(jī(🛃) )之(zhī )力都没有。
不了(le )解(😇)顾潇潇(💒)和(🛀)程梦(mèng )发生了什么(🖼)的人(ré(👟)n ),只觉得顾潇潇(xiāo )太(tà(🏊)i )过残忍(😽)。
顾潇潇(xiāo )又突然出现(😋)在她(tā(🌘) )眼前,接着打击(jī )的姿(👡)势,挡住(⌛)了(le )她(tā )的去路。
来吧!艾(💎)美丽呼(🌇)出口气(qì ),面带笑容的(😥)朝(cháo )谢(🌉)军说(shuō(🏧) )道:大块(kuài )头(💂)(tóu ),不要(🕘)小瞧人(🍾)(rén )。
所以裁判刚(🔌)喊开(kā(🌚)i )始,她就(🕊)朝顾潇(xiāo )潇扑(🤣)来,双手(⬇)握(wò )拳(🈷)(quán ),速度快若闪(shǎn )电(dià(💮)n )。
因为在(🍅)肖战眼(yǎn )里,无论顾潇(🤙)潇(xiāo )变(🥜)成什么样,都(dōu )是(shì )他(🤼)的潇潇(🌉),这(zhè )是(shì )任何人都没(🦕)法改(gǎ(📂)i )变的事实。
跑者将(💡)人(🧟)生押注在十秒(🏪)里,动画也在那(🎯)十(🚩)秒里势要改(😵)变观众眼前所见(📣)的一切,比赛(🍄)结(🎡)束,一切煽动(💚)性(⛄)的东西戛然而(🅱)止,这绝非单纯(🚒)感动的体验,它(😰)拒绝把角色心(🚙)象(👟)世界剥开。是(🎫)的(😎),如果说同为(💘)独(🛢)立动画出身的新海诚动画由(🌨)不同角色的内(🐿)面,通过宛如对(🤼)唱(📯)一样的台词(🚃)互(🌴)相交织组成(🛑),观众相信主角((🧜)我)笃定了(🥓)与(🚦)他者能最直接(😩)地连结、笃定(🤚)世(👃)界的一切,然(❓)后观众成为共享(🏡)同一种感受(📞)的(💢)共同体,那么(💓)岩(🐦)井泽健治在转(🔨)向商业制片第(🛹)一作、用转描(🥏)技法制作的《百(❣)米(🐌)。》则希望观众(👏)更(💳)主动地探索(🌷),找(🈺)到属于自己的那个“我”。以及新(💬)海诚因为他是(⏲)“动画民科”,通过(🌼)静(😾)止的层与层(🆗)之(🗳)间的作用挖掘世界的深度,岩(💺)井泽明显有着(🛀)压倒性的动画(🖼)素养,他相信动(😍)画(🗾)要动,不需要(🕠)内面、仅靠纯粹(📨)的动就能连(📀)结(🙍)世界,《百米。》正是(🐐)这样一部只有(😫)表层面孔的动(🌙)画,且是充满杂(🤛)质的面孔。
转描(👦)与(📠)纯手绘动画(🔍)不(🔜)一样的是它一(🚤)定是绘画(手的劳作)与摄(💧)像机(机器)(🤰)的共同作业。转(🤟)描(🈳)动画有着“我(🔏)”与(⛄)世界的戏剧,这里的“我”是指由(🍾)构成动画的线(🐰)的原生质(protoplasm)(😔),正因为原画师(😏)之(😵)手的劳作,这(🚼)种拒绝僵化的变(⚡)化具备个人(🐒)性(🏓),但这种个人性(🌈)总会被摄像机(🍫)下客观世界的(🎳)物质与逻辑引(🕴)导、诱惑,而原(🚣)画(🥀)师之手又把(🚖)线(📂)的质感紧紧地(🥒)把握在自己笔(🥒)下,对现实的物(🍜)质与逻辑进行(👫)抗衡。体育故事(🍱)也(😉)是这么一回(💙)事(🚷),我们为之热泪的种种运动的(🏃)人生,实际上是(👬)人用身体投身(📞)到世界,与世界(😪)交(🕖)流、抗衡,甚(👪)至可能被世界撕(🐤)裂的戏剧一(🌬)样(🥘)。
于是,转描动画(👺)里的手与机器(💯)的共作(这种(🐊)共作也可以当做在互相撕扯(🏸))(🐰),以永远不和(👇)谐(⛩)、不精确的样(♌)子在动画的表(🥏)层留下了种种(⛹)杂质,比如看着(😝)像是扁平的脸(👻)却(📶)有着不相协(🧘)调(📸)的过于立体的运动,比如有的(🐌)动画师手艺跟(🎤)不上现实世界(🍂)的运动,导致角(👋)色(🔚)动得“不像人(🌕)”,但在《百米。》里,我更(🕕)愿意把这些(😲)杂(🥐)质称为现实对(🕠)动画面孔留下(👴)的伤痕。当跑者(🌸)在起跑线各自准备时,衣服的(🌷)折(😼)痕比纯手绘(😦)动(⏮)画要来得更密(🙅)集;倾盆大雨(❌)让跑者身上出(🏇)现不断蠕动的(📿)光泽,宛如现实(🐹)在(🐊)抚摸动画的(🔽)肌(💕)理——这部动画毫不在意让(🏳)信息量变得排(🏒)山倒海——也(🥁)是这个长镜头(✴)里(💇),在开始赛跑(🍳)那决定人生的十(👯)秒之前,框里(👄)的(📣)一切人和背景(😗)的线都在运动(✊)里抖动,我们第(🔖)一次如此清晰地看见人与世(⛹)界(🏌)的相互作用(📘)力(🔹),这正如鱼丰漫(🏕)画总是表现出(🛐)谵妄的价值观(🎂)一样,究竟是世(➕)界影响了人,还(🕝)是(😘)偏执狂在动(😪)摇(🥡)世界,我们无法确定何者才是(🕵)现实,或者说,即(🐹)使转描动画也(🐛)不存在所谓的(➰)确(🍭)凿的现实性(💿)吧。因为角色从不(📥)说出心里话(🥨),直(✒)到富坚被现实(🗳)压垮崩溃,线条(💇)也跟着紊乱,他(🚩)哭的样子着实令人心疼之余(🍈)也(🦕)让人忍俊不(🍰)禁(🍢)。
是去年喜欢的(💫)动画之一《猫妖(🍤)小杏》刚好也是(🌹)转描动画,它同(📄)样有着来自现(🍢)实(🏚)的杂质,比如(🔃)该(🧠)片采用现场收音的方式,电影(😘)的“声腔”有着超(📭)出画纸之外的(🚧)空旷,然而这是(📲)一(🍎)部需要抑制(🤨)住单纯靠手作来(🌒)想象运动的(🛺)动(🕐)画,因为少女对(🥇)世界感到无聊(🚦),她面对会说话(📍)的猫这种超自然生物也毫无(📚)想(😎)法。形式在故(👻)事(🌼)引导下,转描动(✋)画将现实里的(🦄)那些习以为常(🕖)的“噪”与“动”带入(🛥)动画后,现实性(😧)被(🕵)动画给均质(🚎)化(➿),留下了不和谐的扁平的表面(💢)。《百米。》的杂质留(🌊)下了凹凸不平(🧔)的面孔,个人与(😠)世(🛴)界、动画与(🍯)现实、手与机器(🏮)对运动的想(🆖)象(😟)力不断彼此抗(🐡)衡,几乎要冲破(🚙)平面的画纸、(🚺)画面、银幕。要说动画哪些地(📢)方(📗)不是转描的(🔀)话(🏗),几乎就只有跑(🍤)步的时刻,在标(🖼)枪打响后,跑者(🚴)对爆发力与全(🥪)力以赴的迷恋(🕑)直(💂)接冲破现实(🎬),画(📨)者无法参照现实,只能发挥自(🛂)己的想象去描(🚱)绘速度。这就是(🎍)这部动画所描(📧)绘(🐼)的体育运动(😉),画者无疑也是选(🦈)手。
我觉得岩(🙋)井(📪)泽这次联合动(🚝)画师小岛庆祐(🎭)确实在一般的(🏘)日本商业动画体制里带来了(💥)此(🖲)前没有的东(🧦)西(🐴)(或者说是“杂(🙌)质”),动画师出(🛂)身的押山清高(🎱)在去年上映的(🍴)《蓦然回首》里缩(♉)小(👤)了动画电影(🔚)的(💅)制作规模,利用小团队的体制(💢)尽可能保留原(👘)画师的人工性(🌠),这种体制宛如(👓)希(🎿)望洗净日本(🏷)动画的工业属性(🤹),我觉得押山(🗓)应(🥨)该希望观众能(🆎)注意到那些“动(🌍)”里蕴含着手的(🍰)劳作,通过一种隐秘的“元动画(🌊)”,在(💗)这部以画画(🏄)为(🌌)题材的动画里(🚬),利用动画之“动(📒)”让人意识到这(🤜)是画,然后想到(🎆)不同的笔触各(⏹)有(💈)主人,并为这(🆕)种(👃)人工的物质性感动。若借用土(🏠)居伸彰的说法(🥧)来说的话,那就(🕴)是《蓦然回首》的(🌆)局(😅)限性在于对(🆓)动画的定义只看(😨)到了帧与帧(🤥)之(✈)间,动画还有“帧(♎)之彼端”的可能(🐁)性,即观众的自(🏑)我意识。面对《百米。》凹凸不平的(📦)面(🛸)孔,我们却无(🚿)法(🚠)以一种动画教(🏠)养判断它的好(🚓)与坏,只是在极(😾)速一百米里,观(🖇)众看到的不只(🔙)是(😺)绘画与手的(🕦)劳(📥)作的奇迹,动画在逃避现实之(⏹)前先要注视现(☕)实,只剩下速度(🌀)的世界里我们(🕢)可(🎅)以选择看清(✅)“我”自己的面孔。
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