事实上,傅(fù )城(➡)予(🚏)那一(yī )次的演讲(jiǎ(🦈)ng ),提(🎯)前一(yī )周多的时(shí(🛢) )间(👲),校园里就有(yǒu )了宣(🕚)传。
只不过她(tā )自己动(👌)了(le )贪念,她(tā )想要更(💡)多(👗),却又(yòu )在发现一(yī(⛽) )些(🏙)东西跟(gēn )自(🌅)己设想(✝)(xiǎ(🤕)ng )的不同之(zhī )后拂袖(✌)而去,才会造成今(jī(🐖)n )天(🦁)这个局(jú )面。
我怎(zě(😢)n )么(🦁)不知道(dào )我公司什(😽)(shí(🛫) )么时候请了(🏐)个桐(tó(🔒)ng )大的高材(cái )生打杂?(📳)
他听见保(bǎo )镖喊她(🚊)顾(🛫)(gù )小姐,蓦地抬起头(🕳)来(🚊),才(cái )看见她径(jìng )直(🕺)走(🚃)向大(dà )门口的身(shē(🤓)n )影。
好一(yī )会儿,才听顾(👍)倾(qīng )尔自言自(zì )语(🍗)一(📟)般地(dì )开口道:我(🐼)一(🥫)直想(xiǎng )在这(🛋)墙上画(📼)一(🚄)幅画,可是(shì )画什么(🛠)呢(ne )?
顾倾尔(ěr )低低(🏾)应(➖)了(le )一声,将(jiāng )猫粮倒(⛵)进(🤢)了装牛(niú )奶的食盘(🌵)(pá(📲)n ),将牛奶(nǎi )倒进了装(💞)(zhuāng )猫粮的食(shí )盘。
他们(🍇)会聊起(qǐ )许多从前(🦃)(qiá(✍)n )没有聊过(guò )的话题(😉),像(🐾)是他们(men )这场有些荒(🗿)谬(🛑)有些可笑的(de )契约婚(🎚)姻(yīn ),像是她(tā )将来(🦉)的(🎎)计(jì )划与打算(suàn )。
所(😧)以(🏭)在那个时(shí )候,他们(📹)(men )达(🈺)成了等(děng )她(♉)毕业就(🦕)(jiù )结束这段(duàn )关系的(🥖)共识。
跑(🔨)者将人生押注(📬)在十秒里,动画(📡)也(💛)在那十秒里(⚽)势(🏘)要改变观众(🥤)眼(📔)前所见的一切,比赛结束,一切(🎉)煽动性的东西(🏻)戛然而止,这绝(🏉)非(🦏)单纯感动的(💶)体(📯)验,它拒绝把(🍪)角色心象世界剥(🛅)开。是的,如果(⬅)说(🈺)同为独立动画(🉑)出身的新海诚(🗝)动(✝)画由不同角(🛒)色的内面,通过宛(🚚)如对唱一样(🥦)的(💦)台词互相交(🛰)织(💩)组成,观众相信(🤵)主角(我)笃(🏭)定了与他者能(🥗)最直接地连结(😶)、(🅿)笃定世界的(🗑)一(🎷)切,然后观众(🧢)成(🔊)为共享同一种感受的共同体(😽),那么岩井泽健(🛹)治在转向商业(🎲)制(🐸)片第一作、(🐂)用(🔴)转描技法制(🚫)作的《百米。》则希望(🐑)观众更主动(🏴)地(😕)探索,找到属于(😇)自己的那个“我(🤑)”。以(🥊)及新海诚因(📃)为他是“动画民科(📳)”,通过静止的(🍛)层(🥦)与层之间的作(🚙)用挖掘世界的(🤶)深度,岩井泽明(💙)显有着压倒性(➰)的动画素养,他(🌛)相(🖖)信动画要动(🌧),不(🙎)需要内面、仅(🧖)靠纯粹的动就能连结世界,《百(🏗)米。》正是这样一(😷)部只有表层面(🎬)孔(📃)的动画,且是(❔)充(⛵)满杂质的面孔。
转描与纯手绘(🎍)动画不一样的(🦒)是它一定是绘(🏭)画(手的劳作(🐭))(💏)与摄像机((🙀)机器)的共同作(⏬)业。转描动画(🙁)有(🐜)着“我”与世界的(🈯)戏剧,这里的“我(🍐)”是指由构成动(👲)画的线的原生(🏺)质(protoplasm),正因为(🃏)原(⛎)画师之手的(🛥)劳(🌾)作,这种拒绝僵(🐳)化的变化具备个人性,但这种(🥧)个人性总会被(🌭)摄像机下客观(🗡)世(✴)界的物质与(🎊)逻(📨)辑引导、诱惑,而原画师之手(📝)又把线的质感(🖼)紧紧地把握在(🧐)自己笔下,对现(💡)实(😹)的物质与逻(📢)辑进行抗衡。体育(🔲)故事也是这(🤤)么(🏌)一回事,我们为(⛑)之热泪的种种(➡)运动的人生,实(🍪)际上是人用身(🚰)体投身到世界(🏃),与(⛳)世界交流、(🤪)抗(🤠)衡,甚至可能被(🌀)世界撕裂的戏剧一样。
于是,转(🏺)描动画里的手(🎻)与机器的共作(🎖)((🍽)这种共作也(🍾)可(🖌)以当做在互相撕扯),以永远(🌦)不和谐、不精(😣)确的样子在动(🍢)画的表层留下(📋)了(👏)种种杂质,比(🔏)如看着像是扁平(⛺)的脸却有着(🍼)不(🤥)相协调的过于(🌲)立体的运动,比(🤯)如有的动画师(💕)手艺跟不上现(🖍)实世界的运动(🚖),导(🛵)致角色动得(👌)“不(🐰)像人”,但在《百米(🔱)。》里,我更愿意把这些杂质称为(🐊)现实对动画面(🚭)孔留下的伤痕(🔄)。当(🙂)跑者在起跑(🔌)线(🐹)各自准备时,衣服的折痕比纯(🃏)手绘动画要来(🙉)得更密集;倾(🔸)盆大雨让跑者(🎥)身(🔔)上出现不断(🍹)蠕动的光泽,宛如(🆘)现实在抚摸(🈁)动(🙈)画的肌理——(🥁)这部动画毫不(⬜)在意让信息量(🎡)变得排山倒海(🖥)——也是这个(🎰)长(🚇)镜头里,在开(🚃)始(🚶)赛跑那决定人(🐟)生的十秒之前,框里的一切人(🧣)和背景的线都(🧡)在运动里抖动(🌀),我(🏷)们第一次如(⛺)此(🛫)清晰地看见人与世界的相互(💔)作用力,这正如(🥑)鱼丰漫画总是(⛲)表现出谵妄的(🚛)价(🍤)值观一样,究(😆)竟是世界影响了(🅰)人,还是偏执(🥁)狂(🚁)在动摇世界,我(🍍)们无法确定何(🔓)者才是现实,或(😞)者说,即使转描(🤱)动画也不存在(✨)所(🥟)谓的确凿的(🔟)现(🐀)实性吧。因为角(🏅)色从不说出心里话,直到富坚(📫)被现实压垮崩(🛋)溃,线条也跟着(🍊)紊(🏋)乱,他哭的样(😑)子(🚗)着实令人心疼之余也让人忍(🐩)俊不禁。
是去年(🛥)喜欢的动画之(🥤)一《猫妖小杏》刚(💰)好(👕)也是转描动(🍃)画,它同样有着来(🚆)自现实的杂(🚰)质(🕥),比如该片采用(🔣)现场收音的方(📦)式,电影的“声腔(⛑)”有着超出画纸(🛑)之外的空旷,然(😭)而(🍝)这是一部需(✊)要(👻)抑制住单纯靠(💦)手作来想象运动的动画,因为(🈯)少女对世界感(🐡)到无聊,她面对(😐)会(🌵)说话的猫这(🥢)种(🏻)超自然生物也毫无想法。形式(🍋)在故事引导下(🍼),转描动画将现(😏)实里的那些习(🚠)以(💛)为常的“噪”与(🍭)“动”带入动画后,现(🔜)实性被动画(🔶)给(🐿)均质化,留下了(✴)不和谐的扁平(👒)的表面。《百米。》的(💷)杂质留下了凹(🌚)凸不平的面孔(🔉),个(🎊)人与世界、(🍱)动(🗃)画与现实、手(⏭)与机器对运动的想象力不断(❌)彼此抗衡,几乎(🥎)要冲破平面的(🙇)画(🦖)纸、画面、(🏭)银(🎫)幕。要说动画哪些地方不是转(🚪)描的话,几乎就(💕)只有跑步的时(🍠)刻,在标枪打响(🚃)后(🤼),跑者对爆发(🌖)力与全力以赴的(🚠)迷恋直接冲(🅿)破(✂)现实,画者无法(🔒)参照现实,只能(🐿)发挥自己的想(🏉)象去描绘速度(⏲)。这就是这部动(🐯)画(😮)所描绘的体(🐊)育(🚉)运动,画者无疑(🦖)也是选手。
我觉(🔭)得岩井泽这次(🎈)联合动画师小(⏲)岛庆祐确实在(📆)一(🦌)般的日本商(🤶)业(🦇)动画体制里带来了此前没有(🥉)的东西(或者(👭)说是“杂质”),动(🍏)画师出身的押(🦊)山(🥐)清高在去年(🤴)上映的《蓦然回首(🐼)》里缩小了动(♒)画(😺)电影的制作规(🎹)模,利用小团队(🍁)的体制尽可能(🤭)保留原画师的人工性,这种体(📢)制(✋)宛如希望洗(⛹)净(🏋)日本动画的工(🧗)业属性,我觉得(🍲)押山应该希望(🥔)观众能注意到(💡)那些“动”里蕴含(🎩)着(🤪)手的劳作,通(🛳)过(⭕)一种隐秘的“元动画”,在这部以(📡)画画为题材的(😾)动画里,利用动(🕥)画之“动”让人意(📅)识(🧤)到这是画,然(📗)后想到不同的笔(👼)触各有主人(👸),并(🛳)为这种人工的(✏)物质性感动。若(🔜)借用土居伸彰(🐔)的说法来说的话,那就是《蓦然(🏧)回(🌫)首》的局限性(🌹)在(👨)于对动画的定(🙇)义只看到了帧(⚽)与帧之间,动画(🗑)还有“帧之彼端(🔭)”的可能性,即观(💭)众(🐓)的自我意识(🧜)。面(💈)对《百米。》凹凸不平的面孔,我们(🏽)却无法以一种(🌲)动画教养判断(🅱)它的好与坏,只(🤳)是(💨)在极速一百(✴)米里,观众看到的(🦐)不只是绘画(🦓)与(🀄)手的劳作的奇(🍈)迹,动画在逃避(🎼)现实之前先要(🤢)注视现实,只剩下速度的世界(🤲)里(⛺)我们可以选(🏰)择(🌳)看清“我”自己的(🌅)面孔。
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