她没(🔢)忍心阻止他,然而下(📗)一秒(🌰),就(🚚)在她以为他会(huì )亲(🐔)(qīn )上(🍦)(shà(🚻)ng )她(tā )的(de )时(shí )候(hòu ),临(⛪)(lín )到(💱)(dào )唇(chún )边(biān ),他(tā )居(jū(🎞) )然(rá(🗑)n )硬(yìng )生(shēng )生(shēng )停(tíng )下(🤴)(xià )了(🌂)。
头发后面不知道黏住(🚅)什么(👲)东西,她自己看不见,就(🥈)问了(🛵)一句。
从1班开始,没有叠(♒)好被(🔼)子的同学,出列。
顾潇潇(🥟)嘴角(🛶)抽了抽(👄),原本亮晶晶的双眸(🏆),一下子(♋)变得满是嫌弃。
天气(🐇)太热,女(👆)生们睡觉总是穿的(💺)少,知(🥩)道(🐇)有教官要过来,哪里(🆔)还(há(🤩)i )敢(🗞)(gǎn )睡(shuì )觉(jiào )。
陈(chén )美(🕜)(měi )性(🥣)(xìng )格(gé )比(bǐ )较(jiào )冷(lě(🍻)ng )淡(dà(🧢)n ),听(tīng )了(le )也(yě )并(bìng )未(wè(🔤)i )多(duō(🙆) )关(guān )心(xīn ),毕竟她连自(😓)己感(🥌)情的事都没处理好,就(⛵)更别(💐)说别人的了。
蒋少勋以(🎛)为顾(👼)潇潇终于没招了,毫不(⭕)客气(🧀)的回答她:对。
顾潇潇(🥒)没听(🐔)出他语(♏)气里的异样,顺嘴回(🤔)了一句(🏌):吃什么醋,吃饭要(➿)紧。
跑者将(🌔)人(❔)生押注在十秒(👱)里,动画也在那(🎦)十秒里势要改变观众眼前所(🔫)见(🎿)的一切,比赛(🥖)结(💝)束,一切煽动(🔫)性(🚼)的东西戛然而(🏛)止,这绝非单纯感动的体验,它(🛌)拒绝把角色心(😂)象(🈯)世界剥开。是(🦅)的(⛷),如果说同为(🏔)独(😞)立动画出身的(👘)新海诚动画(⚽)由(🍙)不同角色的内(🏥)面,通过宛如对(🍂)唱(💬)一样的台词(🚇)互相交织组成,观(🌸)众相信主角(🚸)((🈷)我)笃定了(👓)与(🏅)他者能最直接(🧢)地连结、笃定(🎚)世界的一切,然后观众成为共(🎪)享(💻)同一种感受(🚖)的(🖤)共同体,那么(🐆)岩(🛬)井泽健治在转(♋)向商业制片第一作、用转描(☕)技法制作的《百(🆖)米(♎)。》则希望观众(💻)更(🔞)主动地探索(🏯),找(🏇)到属于自己的(🎯)那个“我”。以及(🦕)新(🔏)海诚因为他是(🕰)“动画民科”,通过(🧦)静(🗄)止的层与层(🗺)之间的作用挖掘(🎦)世界的深度(🐍),岩(😏)井泽明显有着(🎪)压倒性的动画(💢)素养,他相信动(🍵)画要动,不需要内面、仅靠纯(💄)粹(🔇)的动就能连(🎼)结(📷)世界,《百米。》正是(🔟)这样一部只有(⛓)表层面孔的动画,且是充满杂(🚩)质的面孔。
转描(🙃)与(🌏)纯手绘动画(📿)不(💚)一样的是它一(🍍)定是绘画(手(🐆)的劳作)与摄(👵)像机(机器)(🏤)的共同作业。转(🎶)描(😅)动画有着“我(🤫)”与世界的戏剧,这(🕜)里的“我”是指(⛰)由(📧)构成动画的线(📵)的原生质(protoplasm)(🎨),正因为原画师(😖)之手的劳作,这种拒绝僵化的(✏)变(🚲)化具备个人(🎫)性(🛌),但这种个人性(💨)总会被摄像机(✡)下客观世界的物质与逻辑引(🍡)导、诱惑,而原(🍂)画(💨)师之手又把(📦)线(🔆)的质感紧紧地(🐗)把握在自己笔(🥛)下,对现实的物(🚡)质与逻辑进行(📐)抗衡。体育故事(😮)也(🔪)是这么一回(📍)事,我们为之热泪(🤹)的种种运动(🥏)的(😻)人生,实际上是(🌌)人用身体投身(🐽)到世界,与世界(🐩)交流、抗衡,甚至可能被世界(⏲)撕(💽)裂的戏剧一(🈸)样(🖖)。
于是,转描动画(🐩)里的手与机器(😎)的共作(这种共作也可以当(🕑)做在互相撕扯(🙋))(😿),以永远不和(🥂)谐(🗡)、不精确的样(🧞)子在动画的表(🌯)层留下了种种(🌥)杂质,比如看着(🌗)像是扁平的脸(🔳)却(🎯)有着不相协(🎭)调的过于立体的(🤣)运动,比如有(💬)的(😭)动画师手艺跟(🍂)不上现实世界(🦓)的运动,导致角(🍜)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(♉)更(🤛)愿意把这些(👂)杂(🤤)质称为现实对(🍘)动画面孔留下(🛄)的伤痕。当跑者在起跑线各自(🐩)准备时,衣服的(🐥)折(🏑)痕比纯手绘(🕳)动(🕙)画要来得更密(🌴)集;倾盆大雨(🎢)让跑者身上出(🥧)现不断蠕动的(👾)光泽,宛如现实(🉑)在(🚟)抚摸动画的(🈹)肌理——这部动(🌝)画毫不在意(🧡)让(🚕)信息量变得排(🌍)山倒海——也(🎙)是这个长镜头(😒)里,在开始赛跑那决定人生的(😴)十(🦊)秒之前,框里(❕)的(⏳)一切人和背景(😄)的线都在运动(👲)里抖动,我们第一次如此清晰(🎯)地看见人与世(🏕)界(🍚)的相互作用(📞)力(♉),这正如鱼丰漫(🛎)画总是表现出(🧛)谵妄的价值观(🤱)一样,究竟是世(🤝)界影响了人,还(🌂)是(🎿)偏执狂在动(🎤)摇(🎹)世界,我们无法(🍰)确定何者才(🤱)是(🙊)现实,或者说,即(🚑)使转描动画也(🤽)不存在所谓的(🚬)确凿的现实性吧。因为角色从(🏌)不(❕)说出心里话(🔞),直(🌞)到富坚被现实(🎇)压垮崩溃,线条(📄)也跟着紊乱,他哭的样子着实(🍼)令人心疼之余(🌍)也(🎥)让人忍俊不(🈯)禁(🤼)。
是去年喜欢的(🙏)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(🔌)转描动画,它同(🍞)样有着来自现(☕)实(🛍)的杂质,比如(👂)该(🚶)片采用现场收(🧤)音的方式,电(🎉)影(🆕)的“声腔”有着超(🥝)出画纸之外的(🐰)空旷,然而这是(🍻)一部需要抑制住单纯靠手作(🅰)来(🥗)想象运动的(🔀)动(🐡)画,因为少女对(🔽)世界感到无聊(🏣),她面对会说话的猫这种超自(⏭)然生物也毫无(💨)想(🌓)法。形式在故(🎙)事(😌)引导下,转描动(🍼)画将现实里的那些习以为常(🗽)的“噪”与“动”带入(👞)动画后,现实性(😺)被(💈)动画给均质(👁)化(㊗),留下了不和谐(⤵)的扁平的表(🧥)面(🛳)。《百米。》的杂质留(🐴)下了凹凸不平(😸)的面孔,个人与(🤣)世界、动画与现实、手与机(🔂)器(⛸)对运动的想(😑)象(📍)力不断彼此抗(⛱)衡,几乎要冲破(💮)平面的画纸、画面、银幕。要(🐏)说动画哪些地(💟)方(🍘)不是转描的(🥪)话(🌧),几乎就只有跑(🦋)步的时刻,在标枪打响后,跑者(🌠)对爆发力与全(👘)力以赴的迷恋(🍵)直(🥡)接冲破现实(🥎),画(⛽)者无法参照现(🍄)实,只能发挥(🐱)自(📵)己的想象去描(🍱)绘速度。这就是(🥒)这部动画所描(🍻)绘的体育运动,画者无疑也是(👐)选(🏾)手。
我觉得岩(⛰)井(🗂)泽这次联合动(📷)画师小岛庆祐(🕧)确实在一般的日本商业动画(🏧)体制里带来了(❎)此(🔱)前没有的东(🦒)西(🔗)(或者说是“杂(👌)质”),动画师出身的押山清高(🌸)在去年上映的(🦒)《蓦然回首》里缩(🎪)小(🕥)了动画电影(👍)的(🙏)制作规模,利用(🙂)小团队的体(📱)制(👱)尽可能保留原(🕍)画师的人工性(🛫),这种体制宛如(🚂)希望洗净日本动画的工业属(🗼)性(🤩),我觉得押山(💰)应(🔱)该希望观众能(🔭)注意到那些“动(🕔)”里蕴含着手的劳作,通过一种(😼)隐秘的“元动画(🕝)”,在(🆚)这部以画画(🎖)为(👄)题材的动画里(🕷),利用动画之“动”让人意识到这(❣)是画,然后想到(📲)不同的笔触各(🛄)有(🔵)主人,并为这(🌫)种(⛔)人工的物质性(🌘)感动。若借用(🐃)土(🍫)居伸彰的说法(👑)来说的话,那就(🦌)是《蓦然回首》的(🤣)局限性在于对动画的定义只(📄)看(👼)到了帧与帧(🕎)之(🚤)间,动画还有“帧(🎄)之彼端”的可能(🏕)性,即观众的自我意识。面对《百(👀)米。》凹凸不平的(📱)面(📋)孔,我们却无(😬)法(⚫)以一种动画教(🚚)养判断它的好与坏,只是在极(〰)速一百米里,观(👤)众看到的不只(🌆)是(🕖)绘画与手的(🔚)劳(🆑)作的奇迹,动画(📖)在逃避现实(🔉)之(🔹)前先要注视现(😂)实,只剩下速度(🚉)的世界里我们(🐀)可以选择看清“我”自己的面孔(🏇)。
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