看着那双流泪的眼(yǎn )睛(jīng ),陆(🥫)(lù )与(yǔ )江(🙂)(jiāng )手(👐)(shǒu )上(🙉)(shàng )的(🕔)(de )力(lì )气(qì )骤(zhòu )然(rán )松(sōng )开(kāi )了(le )些(xiē(🏋) )许(xǔ )。
冤(yuā(🎦)n )冤(yuā(🚉)n )相报(🦕)何时(🙈)了。慕浅嗤笑了一声,缓缓开口道,既然(😞)如此,那就(🌙)彻底(👆)为这(🔒)件事(〽)做个了结好了。
陆与江卡住了她(🛁)的喉(🐔)咙,声音低(🌻)得几(🔽)乎连(✊)他(tā(😗) )自(zì )己(jǐ )都(dōu )听不清,你再说一(🌌)次?
车子(📷)出了(🥎)城,是(🐙)千篇(🔦)一律的高速路风景,虽然鹿然见过的(📖)风景原本(🛌)也不(💆)(bú )多(🎪)(duō ),可(😅)(kě )是(shì )这(zhè )样(yàng )的(de )景(jǐng )致(zhì ),让(ràng )她(🔉)(tā )莫(mò )名(🌜)(míng )感(⛳)(gǎn )到(👷)(dào )不(🎿)(bú )安(ān )。
只是她从前独立惯了,下意识(🏐)就觉得有(🙀)些事(🗃)情自(🌍)己可(🔰)以搞定,因此在计划成型之前没打算(🎭)告诉他,谁(🚎)知道(🙀)男人(🏫)小气(🔕)起来,也是可以很斤斤(jīn )计(jì )较(😟)(jiào )的(de )。
这样的害(⏰)怕,也(🛍)许是(💿)对他的恐惧,也许是对死亡的恐惧,更(🍷)有可能是(🎽)对失(✔)去女(🍿)儿的(🔉)恐惧!
慕(mù )浅(qiǎn )姐(jiě )姐(jiě )她(tā )艰(jiān )难(🌝)(nán )地(dì )低(🐉)(dī )声(🍛)(shēng )泣(🈸)(qì )诉(🍊)(sù ),叔(shū )叔(shū )杀(shā )死(sǐ )了(le )我(wǒ )妈(mā )妈(📯)
在开放式(🏖)的格(🎰)子间(🤲),鹿然(🔷)在一个角落捡到几块废弃的木头,便(🌅)蹲在地上(🆑)玩起(👄)了积(🥌)木。
翌(🤽)日,慕浅在家中贮藏室一通搜罗(🎥)之后,带着大包(🛷)(bāo )小(🎷)(xiǎo )包(🏳)(bāo )的(de )东西去了陆家。
那时候,她说,我这(🛩)条命,没有(🕸)什么(🚇)要紧(🎱),没了(😞)就没了。
跑者将人生押注在十秒里(😺),动(🥪)画也在那十(🥗)秒(😧)里势要改变(🍉)观(🏫)众眼前所见的(🥑)一切,比赛结束,一切煽动性的(🎷)东西戛然而止(👇),这(📔)绝非单纯感(👥)动(🎾)的体验,它拒(🚐)绝(😧)把角色心象世界剥开。是的(🕜),如(🍈)果说同为独立(💠)动画出身的新(⤴)海(🚁)诚动画由不(🌀)同(🍍)角色的内面,通(🕓)过宛如对唱(📦)一(😓)样的台词互(🚿)相(📜)交织组成,观众(🐍)相信主角(我(🤣))笃定了与他者能最直接地(🈁)连(🥩)结、笃定世(🌄)界(🥢)的一切,然后(🤮)观(👥)众成为共享同(🍇)一种感受的共同体,那么岩井(🍜)泽健治在转向(💭)商(🔐)业制片第一(😹)作(💔)、用转描技(👵)法(💝)制作的《百米。》则希望观众更(🚼)主(👐)动地探索,找到(🔊)属于自己的那(🐓)个(🚩)“我”。以及新海(🥅)诚(㊙)因为他是“动画(🔭)民科”,通过静(🥚)止(💶)的层与层之间(🎍)的作用挖掘世(🐀)界的深度,岩井(🎗)泽明显有着压倒性的动画素(🆚)养(👆),他相信动画(❌)要(🍠)动,不需要内面(👓)、仅靠纯粹的(🚶)动就能连结世界,《百米。》正是这(🏑)样一部只有表(🙃)层(📹)面孔的动画(🤢),且(🙊)是充满杂质的(🛍)面孔。
转描与纯手绘动画不一(💬)样的是它一定(🔹)是绘画(手的(🥚)劳(🎐)作)与摄像(🏗)机(🐴)(机器)的共(🤓)同作业。转描(📛)动(🛅)画有着“我”与世(🗃)界的戏剧,这里(🏹)的“我”是指由构(🗿)成动画的线的原生质(protoplasm),正(🧞)因(😣)为原画师之(🤒)手(🐥)的劳作,这种拒(🙀)绝僵化的变化(🧝)具备个人性,但这种个人性总(🥊)会被摄像机下(📳)客(🔶)观世界的物(🌾)质(🌌)与逻辑引导、(🆕)诱惑,而原画师之手又把线的(🤠)质感紧紧地把(🧗)握在自己笔下(💀),对(🦃)现实的物质(💖)与(🔮)逻辑进行抗衡(🛡)。体育故事也(🆘)是(📢)这么一回事,我(🥢)们为之热泪的(🔤)种种运动的人(😸)生,实际上是人用身体投身到(👭)世(🛣)界,与世界交(🏊)流(🏨)、抗衡,甚至可(🚪)能被世界撕裂(🈶)的戏剧一样。
于是,转描动画里(💡)的手与机器的(🔌)共(📿)作(这种共(🤙)作(🚕)也可以当做在(😢)互相撕扯),以永远不和谐、(❕)不精确的样子(🎲)在动画的表层(🌀)留(🏒)下了种种杂(🅾)质(😤),比如看着像是(😗)扁平的脸却(🈸)有(🍏)着不相协调的(📮)过于立体的运(🗽)动,比如有的动(🏢)画师手艺跟不上现实世界的(🌷)运(💵)动,导致角色(🥃)动(🍂)得“不像人”,但在(🛒)《百米。》里,我更愿(👞)意把这些杂质称为现实对动(🔡)画面孔留下的(🌯)伤(🔯)痕。当跑者在(🤵)起(🆖)跑线各自准备(🏿)时,衣服的折痕比纯手绘动画(💽)要来得更密集(🥩);倾盆大雨让(🍫)跑(🆙)者身上出现(🙋)不(🚘)断蠕动的光泽(⛔),宛如现实在(⏪)抚(😾)摸动画的肌理(🤶)——这部动画(🔕)毫不在意让信(🍞)息量变得排山倒海——也是(📖)这(🥤)个长镜头里(🦉),在(🏭)开始赛跑那决(✍)定人生的十秒(📈)之前,框里的一切人和背景的(🌴)线都在运动里(🖇)抖(🌴)动,我们第一(🏀)次(📜)如此清晰地看(🕘)见人与世界的相互作用力,这(📄)正如鱼丰漫画(💕)总是表现出谵(🔲)妄(🍨)的价值观一(🎞)样(🧥),究竟是世界影(👿)响了人,还是(🐰)偏(📏)执狂在动摇世(🎿)界,我们无法确(🐞)定何者才是现(💾)实,或者说,即使转描动画也不(🗞)存(🎵)在所谓的确(😬)凿(⬇)的现实性吧。因(💦)为角色从不说(🔮)出心里话,直到富坚被现实压(🌃)垮崩溃,线条也(✝)跟(🐷)着紊乱,他哭(👎)的(🔪)样子着实令人(👞)心疼之余也让人忍俊不禁。
是(💪)去年喜欢的动(🎲)画之一《猫妖小(♐)杏(🤡)》刚好也是转(📸)描(📬)动画,它同样有(🦍)着来自现实(⛑)的(📱)杂质,比如该片(📵)采用现场收音(🏳)的方式,电影的(😹)“声(👬)腔”有着超出画纸之外的空(📻)旷(🎶),然而这是一(🤽)部(🗺)需要抑制住单(🙏)纯靠手作来想(🚊)象运动的动画,因为少女对世(🔮)界感到无聊,她(⭐)面(🎒)对会说话的(👽)猫(👕)这种超自然生(🛫)物也毫无想法。形式在故事引(🏩)导下,转描动画(🤢)将现实里的那(🦗)些(📷)习以为常的(💒)“噪(🐵)”与“动”带入动画后,现实性被(👪)动(💱)画给均质化,留(⬜)下了不和谐的(🐛)扁平的表面。《百(🖇)米(😷)。》的杂质留下了凹凸不平的(🔯)面(🖼)孔,个人与世(🎙)界(❕)、动画与现实(🐅)、手与机器对(🎚)运动的想象力不断彼此抗衡(😩),几乎要冲破平(🙁)面(🦋)的画纸、画(🧣)面(🔘)、银幕。要说动(👿)画哪些地方不是转描的话,几(😏)乎就只有跑步(🥎)的时刻,在标枪(🛹)打(⛏)响后,跑者对(🏃)爆(🐤)发力与全力以赴的迷恋直(💩)接(🎺)冲破现实,画者(🚖)无法参照现实(🚑),只能发挥自己(🦆)的(🐺)想象去描绘速度。这就是这(🖱)部(💇)动画所描绘(🐘)的(🏵)体育运动,画者(🍉)无疑也是选手(🚀)。
我觉得岩井泽这次联合动画(🌞)师小岛庆祐确(🎻)实(🔁)在一般的日(🏙)本(🍎)商业动画体制(🛫)里带来了此前没有的东西((🧠)或者说是“杂质(🌌)”),动画师出身(🤦)的(🛎)押山清高在(📛)去(🆒)年上映的《蓦然回首》里缩小(⭐)了(🐍)动画电影的制(🌤)作规模,利用小(🕠)团队的体制尽(❄)可(🌀)能保留原画师的人工性,这(😩)种(🕉)体制宛如希(🐃)望(🛬)洗净日本动画(🍛)的工业属性,我(❇)觉得押山应该希望观众能注(😈)意到那些“动”里(🔢)蕴(🐺)含着手的劳(🍬)作(🛃),通过一种隐秘(🧘)的“元动画”,在这部以画画为题(💢)材的动画里,利(🔂)用动画之“动”让(⛄)人(🚚)意识到这是(🤨)画(👵),然后想到不同的笔触各有(🌔)主(✍)人,并为这种人(🕠)工的物质性感(👵)动。若借用土居(👺)伸(🏗)彰的说法来说的话,那就是(🍖)《蓦(🕦)然回首》的局(🤒)限(🔲)性在于对动画(💜)的定义只看到(🚴)了帧与帧之间,动画还有“帧之(🥚)彼端”的可能性(🖲),即(🐵)观众的自我(🤼)意(😈)识。面对《百米。》凹(💫)凸不平的面孔,我们却无法以(🛠)一种动画教养(☔)判断它的好与(🛀)坏(🍕),只是在极速(🖇)一(🕡)百米里,观众看到的不只是(😫)绘(🐳)画与手的劳作(🥢)的奇迹,动画在(🌬)逃避现实之前(⛺)先(♋)要注视现实,只剩下速度的(🌿)世(🚸)界里我们可(😎)以(🤦)选择看清“我”自(🔒)己的面孔。
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