慕浅(qiǎn )接(jiē )过(guò(🏻) )手(🦒)机来,状(👇)似不经意地(dì(🎇) )又(🚇)看(kàn )了(🗳)(le )她一眼,才又道(😬):(🙀)看起来(🧒)(lái ),小北哥哥是(🥕)真(📆)的没有(🐞)希(xī )望(wàng )了(le )对(🅰)不对?
阮(💟)茵这才又笑(xiào )了起(qǐ )来(🐄),笑过之后,却又控制不(bú(👑) )住(zhù )地叹息了一声,随后(🧔)缓(huǎn )缓(huǎn )道(dào ):千星,你(🏖)告诉我,我(wǒ )儿(ér )子(zǐ(✂) ),其(🌬)实也没有那么差,对不(🚡)(bú(💆) )对(duì )?
千星有些恍惚(🛄),怔(🐵)怔地(dì(⛓) )就(jiù )要跟着医(🖕)生(🈁)走出去(🦑)的时(shí )候(hòu ),却(🔋)忽(✔)然听见(🎈)宋清源的声(shē(🔅)ng )音(🥈):你有(🈂)什么想说的,就(💯)说(🙉)吧。
霍(huò(📚) )靳西竟然还附(🏼)和了一句(🤥)(jù ),说(shuō ):是有些稀奇。
她(📊)平常(cháng )从不(bú )走这条小(🚤)巷,因为这条巷子(zǐ )太(tà(🔐)i )过幽深僻静,而她永远(yuǎ(🚗)n )只(zhī )会(huì )按照自己的(🥁)固(⛺)定路线行(háng )进(jìn )。
还没(✴)等(🥀)她梦醒,霍靳北(běi )已经(😚)(jī(⬆)ng )一(yī )把(📇)扣住她的手腕(🕵),将(📰)她拉(lā(📦) )出(chū )了工厂宿(🅱)舍(🐏)大门。
察(🔡)觉(jiào )到(dào )她(tā(👚) )的(🦋)僵硬,那(🎓)个男人蓦地(dì(🐍) )推(😜)开(kāi )了(🎊)千星原本挡在(🏃)自己身前(🐒)的(de )手(shǒu )。
说出这些话的时(💀)候,千(qiān )星(xīng )始终是冷静(🎋)的,唇角甚(shèn )至挂(guà )着若(🎹)有似无的笑意。
宋清源(yuá(📿)n )听(tīng )了,安静了片刻之(🥥)后(🏯),缓(huǎn )缓(huǎn )道:很重要(🏄)的(🏭)事?
跑者将人生押(🧖)注在十秒里,动(🚌)画(📛)也在那十秒里势要改变观(🔪)众(🎳)眼前所见的(🧒)一(🥣)切,比赛结束(🥩),一(⛑)切煽动性的东(🕔)西戛然而止,这绝非单纯感动(✒)的体验,它拒绝(🤤)把(🕳)角色心象世(🥊)界(🎉)剥开。是的,如(👕)果(💻)说同为独立动画出身的新海(💼)诚动画由不同(🎣)角色的内面,通(🧒)过(🏅)宛如对唱一(💱)样(💔)的台词互相(🐜)交织组成,观众(🗝)相(🈯)信主角(我(🚵))(👵)笃定了与他者(😳)能最直接地连(🏎)结(🤛)、笃定世界的一切,然后观(✌)众(⏩)成为共享同(❤)一(😡)种感受的共(☝)同(🔄)体,那么岩井泽(🌟)健治在转向商业制片第一作(🍴)、用转描技法(🥡)制(👈)作的《百米。》则(🌰)希(🎄)望观众更主(🗽)动(👍)地探索,找到属于自己的那个(🛬)“我”。以及新海诚(✋)因为他是“动画(🎈)民(😀)科”,通过静止(🥓)的(🕕)层与层之间的作用挖掘世(💾)界(🍡)的深度,岩井泽(🔑)明显有着压倒(⛵)性的动画素养(👺),他(🐰)相信动画要动,不需要内面(🔆)、(👽)仅靠纯粹的(🎖)动(📙)就能连结世界(🕎),《百米。》正是这样(👊)一部只有表层面孔的动画,且(🏐)是充满杂质的(🤔)面(📴)孔。
转描与纯(🤣)手(💹)绘动画不一样(🔍)的是它一定是绘画(手的劳(💺)作)与摄像机(⏹)(机器)的共(🖇)同(🔣)作业。转描动(🚪)画(🐖)有着“我”与世界的戏剧,这里(🔄)的(♎)“我”是指由构成(🚀)动画的线的原(🐝)生质(protoplasm),正因(😪)为(⬆)原画师之手的劳作,这种拒(📵)绝(📐)僵化的变化(🔀)具(🈂)备个人性,但这(🖇)种个人性总会(🈳)被摄像机下客观世界的物质(⚡)与逻辑引导、(🍔)诱(🆒)惑,而原画师(🤥)之(⏸)手又把线的质(😇)感紧紧地把握在自己笔下,对(🙊)现实的物质与(😹)逻辑进行抗衡(🏑)。体(🅰)育故事也是(🔷)这(😤)么一回事,我们为之热泪的(💸)种(🌶)种运动的人生(🥋),实际上是人用(🌛)身体投身到世(🗑)界(💏),与世界交流、抗衡,甚至可(🎪)能(🚓)被世界撕裂(✖)的(🚻)戏剧一样。
于是(🥣),转描动画里的(🍪)手与机器的共作(这种共作(💿)也可以当做在(🎺)互(🔱)相撕扯),以(✍)永(🚱)远不和谐、不(💵)精确的样子在动画的表层留(🐊)下了种种杂质(💩),比如看着像是(📱)扁(🏫)平的脸却有(🏅)着(💉)不相协调的过于立体的运(🐳)动(🏐),比如有的动画(🔏)师手艺跟不上(🔐)现实世界的运(🗓)动(⛷),导致角色动得“不像人”,但在(🎶)《百(🌐)米。》里,我更愿(🕶)意(🍏)把这些杂质称(🍈)为现实对动画(🕢)面孔留下的伤痕。当跑者在起(♋)跑线各自准备(🥕)时(🥧),衣服的折痕(🗨)比(🤼)纯手绘动画要(✅)来得更密集;倾盆大雨让跑(🏕)者身上出现不(🔊)断蠕动的光泽(🈴),宛(🎴)如现实在抚(🤧)摸(🐸)动画的肌理——这部动画(💙)毫(➖)不在意让信息(🛤)量变得排山倒(🌗)海——也是这(🐆)个(😆)长镜头里,在开始赛跑那决(🐟)定(⛪)人生的十秒(📚)之(🚙)前,框里的一切(🕕)人和背景的线(✖)都在运动里抖动,我们第一次(🎭)如此清晰地看(🍛)见(⏰)人与世界的(🚁)相(♊)互作用力,这正(👲)如鱼丰漫画总是表现出谵妄(💆)的价值观一样(🏸),究竟是世界影(💈)响(💥)了人,还是偏(🥟)执(😩)狂在动摇世界,我们无法确(🧀)定(🆎)何者才是现实(🔈),或者说,即使转(🎯)描动画也不存(🎢)在(📉)所谓的确凿(💌)的现实性吧。因(⬅)为(❤)角色从不说(🚀)出(🐅)心里话,直到富(📐)坚被现实压垮(🎚)崩溃,线条也跟着紊乱,他哭的(😈)样子着实令人(😧)心(🤦)疼之余也让(📼)人(👽)忍俊不禁。
是去(💻)年喜欢的动画之一《猫妖小杏(🤱)》刚好也是转描(➕)动画,它同样有(🚊)着(🚡)来自现实的(🍰)杂(🎛)质,比如该片采用现场收音的(🚟)方式,电影的“声(⛰)腔”有着超出画(🔰)纸之外的空旷(😾),然(📋)而这是一部(🌗)需要抑制住单(🥕)纯(🐔)靠手作来想(🍼)象(😸)运动的动画,因(🗂)为少女对世界(⬛)感到无聊,她面对会说话的猫(🍀)这种超自然生(🏓)物(🔽)也毫无想法(⏮)。形(🌛)式在故事引导(🏰)下,转描动画将现实里的那些(💷)习以为常的“噪(🍌)”与“动”带入动画(👢)后(🤖),现实性被动(🥥)画(👚)给均质化,留下了不和谐的扁(🐮)平的表面。《百米(🚽)。》的杂质留下了(🍌)凹凸不平的面(🐹)孔(🌧),个人与世界(⛴)、动画与现实(🐍)、(🍶)手与机器对(🥏)运(🌒)动的想象力不(🍅)断彼此抗衡,几(🚖)乎要冲破平面的画纸、画面(🌝)、银幕。要说动(🧟)画(🔻)哪些地方不(🐮)是(🛫)转描的话,几乎(🆔)就只有跑步的时刻,在标枪打(🎤)响后,跑者对爆(🧒)发力与全力以(🤣)赴(🍏)的迷恋直接(🍦)冲(🤪)破现实,画者无法参照现实,只(👟)能发挥自己的(🕺)想象去描绘速(👻)度。这就是这部(🏚)动(😵)画所描绘的(⚽)体育运动,画者(💦)无(📟)疑也是选手(🕝)。
我(🕰)觉得岩井泽这(💢)次联合动画师(⛓)小岛庆祐确实在一般的日本(📡)商业动画体制(🏐)里(🔎)带来了此前(🏩)没(🧚)有的东西(或(🙌)者说是“杂质”),动画师出身的(🌵)押山清高在去(👚)年上映的《蓦然(🕺)回(🔂)首》里缩小了(➕)动(👚)画电影的制作规模,利用小团(😴)队的体制尽可(🚰)能保留原画师(👷)的人工性,这种(👆)体(🔪)制宛如希望(🎱)洗净日本动画(🥗)的(🎒)工业属性,我(💞)觉(🚕)得押山应该希(🌯)望观众能注意(👇)到那些“动”里蕴含着手的劳作(🥅),通过一种隐秘(🐼)的(📶)“元动画”,在这(🙈)部(🛰)以画画为题材(💚)的动画里,利用动画之“动”让人(🎻)意识到这是画(🍷),然后想到不同(🐤)的(😴)笔触各有主(📱)人(👔),并为这种人工的物质性感动(✏)。若借用土居伸(🚧)彰的说法来说(🔥)的话,那就是《蓦(😓)然(🚶)回首》的局限(🔤)性在于对动画(🎆)的(🦎)定义只看到(📭)了(😘)帧与帧之间,动(🤕)画还有“帧之彼(🦃)端”的可能性,即观众的自我意(💄)识。面对《百米。》凹(🛩)凸(🥛)不平的面孔(🔧),我(☝)们却无法以一(🥫)种动画教养判断它的好与坏(💀),只是在极速一(😼)百米里,观众看(🎇)到(📐)的不只是绘(🍤)画(🍌)与手的劳作的奇迹,动画在逃(✈)避现实之前先(🚥)要注视现实,只(🈚)剩下速度的世(🌗)界(💅)里我们可以(🛳)选择看清“我”自(🔑)己(⛑)的面孔。
Copyright © 2009-2025