韩雪眼(🌈)睛(jīng )坚(🛠)(jiān )定的看(👹)着那个(🔢)背影(yǐng ),哪(🧘)怕(pà )只(zhī )有百分(👧)之一的可能(🌝)(néng ),她(🛌)也不会袖手(🌑)旁观(guān ),那种眼神(🐳)不是谁都可以有(🔜)(yǒu )的(de )。
后面的一只(💭)普通(tōng )丧(sàng )尸,没(😈)有来得及(🔞)躲闪,咚(😌)(dōng )的(de )一声(🎀),撞上了。
不(bú )过(guò(❄) )看起来,火剑(🏈)明显(😛)(xiǎn )没有女(nǚ(🍝) )丧(sà(🕦)ng )尸血盆大口(♿)快,如(rú )果(guǒ )它真(🥂)的宁死都要咬(yǎ(🐐)o )一(yī )口,那也是没(👢)有办法的(❗)。
抓(zhuā )出(👰)一把钉子(🏄),少说(shuō(🐮) )有(yǒu )二十(🔜)枚,用精神力(lì )把(📅)它们(men )包(bāo )裹(👿)起来(📲),向离自己(jǐ(📹) )最(zuì )近的丧尸射(🧤)了过去(qù ),效果别(👕)说也挺好。
莫把身(🐖)(shēn )边(biān )弱小的同(🕗)类,全部(bù(🤑) )处(chù )理(🛌)掉以后,就(📗)向不要脸的(de )同(tó(🧕)ng )类,冲了过去。
某(mǒ(🔼)u )个(gè )没心没(🍚)肺的(🌕)人,感(gǎn )到外(👳)面(miàn )有危险,就在(😥)梦空间(jiān )的(de )小河(🕐)边,吹着凉爽(shuǎng )的(🚈)(de )风,开始练(⛅)习她的(🔙)异能。
冷(lě(🔸)ng )锋小队(💼)几个人,互(💑)(hù )相(xiàng )看了看,用(🍝)力咽了(le )咽口(😫)水(shuǐ(🍅) ),今天晚上所(🎌)经历(🌌)的(de ),可以说比(🕉)看电影还(hái )要(yà(✡)o )刺激,心脏不好的(🖖),可能(néng )就(jiù )过去(🛴)了。
跑者将人(💈)生(📕)押注在十秒(🔷)里(🚘),动画也在那十秒里势要改变(🌓)观众眼前所见(✌)的一切,比赛结(🗞)束(✅),一切煽动性(🐒)的(💘)东西戛然而(🤼)止,这绝非单纯感(😎)动的体验,它(🥢)拒(🈶)绝把角色心象(🥈)世界剥开。是的(🐟),如(😏)果说同为独(🤜)立动画出身的(⛽)新(♓)海诚动画由(🛁)不(🥂)同角色的内(🚮)面(💼),通过宛如对唱(🐮)一样的台词互相交织组成,观(🎍)众相信主角((💿)我(⛺))笃定了与(🗂)他(🏳)者能最直接(🔔)地(📂)连结、笃定世界的一切,然后(🕳)观众成为共享(😁)同一种感受的(🕐)共(🍠)同体,那么岩(🥈)井(🧤)泽健治在转(🔌)向商业制片第一(🕦)作、用转描(⛪)技(➖)法制作的《百米(👦)。》则希望观众更(➖)主(🈂)动地探索,找(🏈)到属于自己的(🥎)那(🔓)个“我”。以及新(🏒)海(🕰)诚因为他是“动(🙍)画民科”,通过静(🈷)止的层与层之间的作用挖掘(🐦)世界的深度,岩(😼)井(❗)泽明显有着(🚻)压(🕖)倒性的动画素(🙂)养,他相信动画要动,不需要内(🥨)面、仅靠纯粹(🚞)的动就能连结(🔘)世(🌴)界,《百米。》正是(😎)这(💒)样一部只有表层面孔的动画(⭐),且是充满杂质(⬛)的面孔。
转描与(🚏)纯手绘动画不(🗽)一(🌮)样的是它一(🧗)定是绘画(手(🏠)的(📄)劳作)与摄(⛳)像(🌜)机(机器)的(🐪)共同作业。转描(🏩)动画有着“我”与世界的戏剧,这(🌖)里的“我”是指由(🎲)构(🔝)成动画的线(👒)的(🎖)原生质(protoplasm),正(😳)因为原画师之手的劳作,这种(💤)拒绝僵化的变(🎪)化具备个人性(🚪),但(❌)这种个人性(👳)总(🏀)会被摄像机下客观世界的物(🎖)质与逻辑引导(🏟)、诱惑,而原画(🔑)师之手又把线(📨)的(📎)质感紧紧地(💄)把握在自己笔(🧦)下(♌),对现实的物(🐅)质(❌)与逻辑进行抗(🍆)衡。体育故事也(🐈)是这么一回事,我们为之热泪(🙋)的种种运动的(🌴)人(🚐)生,实际上是(🐍)人(💤)用身体投身到(🕠)世界,与世界交流、抗衡,甚至(🎁)可能被世界撕(💶)裂的戏剧一样(📄)。
于(❗)是,转描动画(💵)里(🗣)的手与机器的共作(这种共(❌)作也可以当做(💇)在互相撕扯)(🌨),以永远不和谐(🔋)、(🔇)不精确的样(🦉)子在动画的表(👴)层(😷)留下了种种(🗝)杂(🤖)质,比如看着像(📬)是扁平的脸却(🐺)有着不相协调的过于立体的(❣)运动,比如有的(😁)动(🐑)画师手艺跟(🤣)不(🈯)上现实世界的(💅)运动,导致角色动得“不像人”,但(🏝)在《百米。》里,我更(💈)愿意把这些杂(🕠)质(💍)称为现实对(🛣)动(🤷)画面孔留下的伤痕。当跑者在(😳)起跑线各自准(🏢)备时,衣服的折(🕺)痕比纯手绘动(🍚)画(😬)要来得更密(📺)集;倾盆大雨(🚍)让(🛁)跑者身上出(〽)现(🙅)不断蠕动的光(👚)泽,宛如现实在(🛀)抚摸动画的肌理——这部动(💰)画毫不在意让(🙂)信(👤)息量变得排(✈)山(👎)倒海——也是(😋)这个长镜头里,在开始赛跑那(🚕)决定人生的十(🧠)秒之前,框里的(🔊)一(🤑)切人和背景(✔)的(🐈)线都在运动里抖动,我们第一(🗯)次如此清晰地(👭)看见人与世界(👤)的相互作用力(🔷),这(😒)正如鱼丰漫(㊙)画总是表现出(👢)谵(🙉)妄的价值观(🚊)一(🍐)样,究竟是世界(🎱)影响了人,还是(🌬)偏执狂在动摇世界,我们无法(🍓)确定何者才是(😷)现(🚢)实,或者说,即(😛)使(🅾)转描动画也不(🕊)存在所谓的确凿的现实性吧(🚕)。因为角色从不(🚔)说出心里话,直(🥓)到(📉)富坚被现实(👂)压(🕧)垮崩溃,线条也跟着紊乱,他哭(🍡)的样子着实令(🕤)人心疼之余也(🐖)让人忍俊不禁(🏸)。
是(☝)去年喜欢的(😼)动画之一《猫妖(🎆)小(🐠)杏》刚好也是(🌻)转(🍎)描动画,它同样(🉐)有着来自现实(♎)的杂质,比如该片采用现场收(📌)音的方式,电影(📧)的(🍖)“声腔”有着超(💝)出(🍨)画纸之外的空(☝)旷,然而这是一部需要抑制住(🐩)单纯靠手作来(👱)想象运动的动(🚴)画(⛄),因为少女对(🌬)世(🏯)界感到无聊,她面对会说话的(🎊)猫这种超自然(😱)生物也毫无想(🤮)法。形式在故事(🤖)引(🥎)导下,转描动(🍈)画将现实里的(⚾)那(🍔)些习以为常(😏)的(🔸)“噪”与“动”带入动(👖)画后,现实性被(📁)动画给均质化,留下了不和谐(🌳)的扁平的表面(🎂)。《百(👠)米。》的杂质留(🦒)下(⏺)了凹凸不平的(🍒)面孔,个人与世界、动画与现(🗞)实、手与机器(🧢)对运动的想象(🍕)力(🐬)不断彼此抗(🏍)衡(😪),几乎要冲破平面的画纸、画(🌚)面、银幕。要说(🃏)动画哪些地方(🐶)不是转描的话(🍊),几(🎨)乎就只有跑(💶)步的时刻,在标(🅿)枪(🧞)打响后,跑者(⬛)对(🈁)爆发力与全力(🌭)以赴的迷恋直(🐓)接冲破现实,画(♓)者无法参照现(🎈)实,只能发挥自(🕑)己(🤭)的想象去描(🦆)绘(🕰)速度。这就是这(⛷)部动画所描绘的体育运动,画(🐐)者无疑也是选(👂)手。
我觉得岩井(😍)泽(📁)这次联合动(🌭)画(🕋)师小岛庆祐确实在一般的日(🔈)本商业动画体(🐨)制里带来了此(🐟)前没有的东西(🔏)((🌘)或者说是“杂(🖱)质”),动画师出身(🐣)的押山清高(💦)在(♿)去年上映的《蓦(🌎)然回首》里缩小(👢)了动画电影的(🤑)制作规模,利用(🌿)小团队的体制(🏃)尽(📡)可能保留原(🍅)画(🏥)师的人工性,这(🗜)种体制宛如希望洗净日本动(🧘)画的工业属性(📘),我觉得押山应(👣)该(🏒)希望观众能(🔩)注(🕷)意到那些“动”里蕴含着手的劳(🛩)作,通过一种隐(🚠)秘的“元动画”,在(💦)这部以画画为(😤)题(✝)材的动画里(🔀),利用动画之“动”让(🤥)人意识到这(🙇)是(🆓)画,然后想到不(🏎)同的笔触各有(🏕)主人,并为这种(🍘)人工的物质性(👘)感动。若借用土(👮)居(😗)伸彰的说法(🐘)来(✅)说的话,那就是(🎈)《蓦然回首》的局限性在于对动(⬇)画的定义只看(⏭)到了帧与帧之(🐞)间(🍀),动画还有“帧(🦗)之(🎥)彼端”的可能性,即观众的自我(Ⓜ)意识。面对《百米(🍺)。》凹凸不平的面(🚲)孔,我们却无法(💨)以(🏭)一种动画教(🔛)养判断它的好与(👿)坏,只是在极(🚬)速(📕)一百米里,观众(🐡)看到的不只是(🏪)绘画与手的劳(🌅)作的奇迹,动画(🃏)在逃避现实之(🐍)前(🔓)先要注视现(🐞)实(❣),只剩下速度的(🏳)世界里我们可以选择看清“我(🚅)”自己的面孔。
Copyright © 2009-2025