她吃得很慢(🏘)(màn ),以至于(💞)栾(luá(🔟)n )斌估摸着时(shí(⛓) )间两次过来收(🈲)餐的时(shí )候,都(⏪)看见(jiàn )她还坐(🚶)在餐(cān )桌旁边(🎎)。
栾(👒)(luán )斌实在(🍘)是搞(🍣)(gǎo )不(bú )懂她到(🤭)底(dǐ )在(zài )做什(😗)么,只能默默站(👑)(zhàn )在旁边,在(zà(➕)i )她有需要的(de )时(🚐)候(🤺)上去搭(dā )把手(🅰)。
顾倾(qīng )尔(🔻)给猫(⛰)猫喂完早餐,又(🐋)将两个餐(cān )盘(🔑)都清洗干(gàn )净(🍴),这才坐(zuò )下来(🦖)吃自己(jǐ )的(de )早(👙)餐(🏮)。
也(yě )不知过了(🎒)多(duō )久,外间忽(👬)(hū )然传来栾斌(🌯)(bīn )的叩门声:(🎤)顾小姐?
傅(fù(🚌) )城予随后也上(😵)了车,待车子发动(👥)(dòng ),便转头(💃)看(kà(🏪)n )向了她,说(shuō )吧(⛩)。
傅城予(yǔ )静坐(🚍)着,很(hěn )长(zhǎng )的(🖼)时间里(lǐ )都是(🐜)一动不(bú )动的(🧜)状(🛅)态。
跑(🐦)者将人生押注在(🙄)十秒里,动画(💆)也(🛴)在那十秒里势(🎯)要改变观众眼(🤴)前(🥏)所见的一切(🖖),比赛结束,一切(🥠)煽(🧗)动性的东西(🎃)戛(📅)然而止,这绝(❕)非(😛)单纯感动的体(👱)验,它拒绝把角色心象世界剥(🕜)开。是的,如果说(🧙)同(🧕)为独立动画(🏪)出(🧡)身的新海诚(🕯)动(🌤)画由不同角色的内面,通过宛(📛)如对唱一样的(🌨)台词互相交织(✋)组(🈳)成,观众相信(🙇)主(📆)角(我)笃(🔫)定了与他者能最(🍀)直接地连结(🛵)、(🥎)笃定世界的一(🈚)切,然后观众成(🙀)为(🐚)共享同一种(🤓)感受的共同体(🔄),那(⛲)么岩井泽健(🎪)治(🚍)在转向商业(🏕)制(🥎)片第一作、用(💲)转描技法制作的《百米。》则希望(👛)观众更主动地(🆓)探(💕)索,找到属于(🆎)自(🆑)己的那个“我(🎧)”。以(🍐)及新海诚因为他是“动画民科(🏛)”,通过静止的层(🔭)与层之间的作(🎷)用(🔩)挖掘世界的(🏯)深(🤫)度,岩井泽明显有着压倒性的(🐑)动画素养,他相(🚜)信动画要动,不(👉)需要内面、仅(🕝)靠(🏕)纯粹的动就(📽)能连结世界,《百(🆗)米(🍀)。》正是这样一(🛸)部(📌)只有表层面孔(🙋)的动画,且是充(🖱)满杂质的面孔(🔽)。
转描与纯手绘(🐿)动画不一样的(🍪)是(🍜)它一定是绘(❎)画(🤽)(手的劳作)(👽)与摄像机(机器)的共同作(⛺)业。转描动画有(🆎)着“我”与世界的(🍘)戏(💎)剧,这里的“我(🌛)”是(🐔)指由构成动画的线的原生质(🐊)(protoplasm),正因为原(🔤)画师之手的劳(🖼)作,这种拒绝僵(💵)化(🍮)的变化具备(😌)个人性,但这种个(⚾)人性总会被(🚽)摄(📑)像机下客观世(🥃)界的物质与逻(💻)辑引导、诱惑(🐈),而原画师之手(🐮)又把线的质感(🐮)紧(🕌)紧地把握在(☝)自(🕌)己笔下,对现实(💸)的物质与逻辑进行抗衡。体育(🕰)故事也是这么(💜)一回事,我们为(🎆)之(🍾)热泪的种种(💪)运(📻)动的人生,实际上是人用身体(🉐)投身到世界,与(🥫)世界交流、抗(🆚)衡,甚至可能被(🏪)世(🎧)界撕裂的戏(🥣)剧一样。
于是,转描(🖥)动画里的手(🚛)与(❗)机器的共作((🙆)这种共作也可(🐠)以当做在互相(🌵)撕扯),以永远(😆)不和谐、不精(🚕)确(🥥)的样子在动(🧕)画(🤸)的表层留下了(🚜)种种杂质,比如看着像是扁平(🔚)的脸却有着不(💷)相协调的过于(🔚)立(🍌)体的运动,比(🐧)如(⏮)有的动画师手艺跟不上现实(🥁)世界的运动,导(🙂)致角色动得“不(🍋)像人”,但在《百米(🦌)。》里(🤟),我更愿意把(🍱)这些杂质称为现(🍫)实对动画面(🚡)孔(🥎)留下的伤痕。当(🍊)跑者在起跑线(❇)各自准备时,衣(🛰)服的折痕比纯(✒)手绘动画要来(♑)得(🎠)更密集;倾(🕵)盆(🔲)大雨让跑者身(🛴)上出现不断蠕动的光泽,宛如(🛋)现实在抚摸动(⛑)画的肌理——(🦔)这(🧟)部动画毫不(🚋)在(🌿)意让信息量变得排山倒海—(👀)—也是这个长(🏸)镜头里,在开始(♋)赛跑那决定人(🥗)生(⛽)的十秒之前(🛴),框里的一切人和(🏒)背景的线都(📢)在(🔐)运动里抖动,我(👼)们第一次如此(🚎)清晰地看见人(♎)与世界的相互(🎀)作用力,这正如(🏐)鱼(🏬)丰漫画总是(🐼)表(🙅)现出谵妄的价(🛃)值观一样,究竟是世界影响了(✏)人,还是偏执狂(😍)在动摇世界,我(🦖)们(🐕)无法确定何(🍯)者(🚏)才是现实,或者说,即使转描动(🍷)画也不存在所(✅)谓的确凿的现(🌙)实性吧。因为角(📠)色(🥌)从不说出心(🗄)里话,直到富坚被(🛤)现实压垮崩(🌰)溃(🐕),线条也跟着紊(🚽)乱,他哭的样子(🕤)着实令人心疼(🤐)之余也让人忍(🐐)俊不禁。
是去年(🆚)喜(👢)欢的动画之(🀄)一(💎)《猫妖小杏》刚好(🤶)也是转描动画,它同样有着来(🔺)自现实的杂质(🎀),比如该片采用(🍩)现(🐬)场收音的方(🌝)式(🆘),电影的“声腔”有着超出画纸之(🙄)外的空旷,然而(💤)这是一部需要(⬇)抑制住单纯靠(🔈)手(💑)作来想象运(🦎)动的动画,因为少(🅾)女对世界感(🧚)到(🏪)无聊,她面对会(💵)说话的猫这种(🎚)超自然生物也(🛁)毫无想法。形式(😝)在故事引导下(😢),转(💫)描动画将现(⛎)实(🌵)里的那些习以(🛐)为常的“噪”与“动”带入动画后,现(😻)实性被动画给(🧑)均质化,留下了(💫)不(🦔)和谐的扁平(🚪)的(🕸)表面。《百米。》的杂质留下了凹凸(💧)不平的面孔,个(💆)人与世界、动(🍀)画与现实、手(🤖)与(💵)机器对运动(💷)的想象力不断彼(💇)此抗衡,几乎(🎷)要(🏽)冲破平面的画(🕠)纸、画面、银(🏣)幕。要说动画哪(⛲)些地方不是转(🐤)描的话,几乎就(📑)只(⏺)有跑步的时(🛀)刻(🦓),在标枪打响后(🔘),跑者对爆发力与全力以赴的(🚀)迷恋直接冲破(😺)现实,画者无法(👆)参(👟)照现实,只能(🤢)发(😽)挥自己的想象去描绘速度。这(🎷)就是这部动画(🚏)所描绘的体育(🛋)运动,画者无疑(🚞)也(🧙)是选手。
我觉(📚)得岩井泽这次联(📑)合动画师小(🏀)岛(🍇)庆祐确实在一(🏿)般的日本商业(🥐)动画体制里带(🎛)来了此前没有(🍉)的东西(或者(🐜)说(👣)是“杂质”),动(🐋)画(🤩)师出身的押山(⛄)清高在去年上映的《蓦然回首(🍖)》里缩小了动画(🦀)电影的制作规(🈹)模(📕),利用小团队(👾)的(🈶)体制尽可能保留原画师的人(😂)工性,这种体制(🗽)宛如希望洗净(🚳)日本动画的工(💲)业(🎹)属性,我觉得(🌗)押山应该希望观(🛢)众能注意到(🥄)那(📸)些“动”里蕴含着(🤖)手的劳作,通过(🌟)一种隐秘的“元(🌁)动画”,在这部以(⛷)画画为题材的(🦅)动(🕋)画里,利用动(🔹)画(⏯)之“动”让人意识(♟)到这是画,然后想到不同的笔(🤢)触各有主人,并(🥘)为这种人工的(🐦)物(🎶)质性感动。若(🤾)借(😔)用土居伸彰的说法来说的话(⛲),那就是《蓦然回(🕢)首》的局限性在(🎫)于对动画的定(🚨)义(⏩)只看到了帧(🏸)与帧之间,动画还(🖱)有“帧之彼端(🎗)”的(🥩)可能性,即观众(📩)的自我意识。面(🈷)对《百米。》凹凸不(🌿)平的面孔,我们(👕)却无法以一种(❓)动(🥠)画教养判断(🔛)它(🔤)的好与坏,只是(🍔)在极速一百米里,观众看到的(😬)不只是绘画与(🛃)手的劳作的奇(🛑)迹(🚯),动画在逃避(🤤)现(🌞)实之前先要注视现实,只剩下(🌩)速度的世界里(🛠)我们可以选择(🐊)看清“我”自己的(🤨)面(🎩)孔。
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