没(méi )错,之前张(🥨)婆子(zǐ )给张玉(yù )敏找(🏿)的那家人,还是(⏳)不(bú )错(🖲)的,之前张玉(yù(🈯) )敏虽然(🌫)(rán )没彻底同意(👦),但(dàn )是到底(dǐ )是考虑(👴)了。
张宝(bǎo )根听(🔻)到(dào )这(🙎),有一些心花(huā(👱) )怒放,要(🤽)是真的能找一(🐙)(yī )个大户(hù )人(🎊)家的(de )姑(🦂)娘当媳妇,那(nà(🛃) )他可是(♿)(shì )很乐意的。
就(🚺)凭(píng )着(😛)这一(yī )点,就足(🎟)以改变(biàn )张大(💑)湖(hú )对(🥑)张秀娥的印象(🏇)(xiàng )了。
张(⛄)(zhāng )大湖就算是(🎩)不满(mǎ(🍚)n )陶氏说(shuō )的话(🐚),但是绝大(dà )多(💫)数的(de )时(👖)候那也是能隐(🌬)(yǐn )忍了(🍙)起(qǐ )来。
——这(🔭)篱笆(bā )门当然(rán )是张(👡)大湖那个老(lǎ(🍦)o )实人修(🔪)(xiū )的。
张玉敏哼(💿)了(le )一声(🔚):有一些人就(🌿)是活(huó )该穷命(📱)(mìng )!
这三(💹)日里面日(rì )子(💣)过的(de )不(👽)愠不火的,也(yě(🌫) )没发生(🎥)(shēng )什么大(dà )事(🌎)儿。
你如果没(mé(👢)i )什么别(📼)(bié )的事儿,我就(🙍)走(zǒu )了(😥)。张(zhāng )秀娥语气(🏃)不咸不(🚨)(bú )淡的说(shuō )道(🐌),她可没什么(me )兴(💸)趣听(tī(🚣)ng )张玉敏的这些(🚜)想(xiǎng )法(💑)。
跑者将人(👂)生押注在十秒(🛵)里,动画也在那(🍾)十(🕰)秒里势要改(✴)变(👘)观众眼前所(🍣)见的一切,比赛结(⛺)束,一切煽动(🍸)性(☝)的东西戛然而(📖)止,这绝非单纯(🤡)感(🔭)动的体验,它(🗾)拒绝把角色心象(💶)世界剥开。是(🆙)的(🌳),如果说同为(😑)独(📇)立动画出身的(🏨)新海诚动画由(😬)不同角色的内面,通过宛如对(🤱)唱(👉)一样的台词(📆)互(🔉)相交织组成(🕖),观(👩)众相信主角((💘)我)笃定了与(🐗)他者能最直接(👣)地连结、笃定(👜)世(🔃)界的一切,然(🛂)后(🧣)观众成为共(🎪)享同一种感受的(🐦)共同体,那么(🐩)岩(🚰)井泽健治在转(🚐)向商业制片第(✔)一(👣)作、用转描(🎇)技法制作的《百米(🚁)。》则希望观众(❇)更(🐨)主动地探索(💤),找(🦆)到属于自己的(🥗)那个“我”。以及新(🐺)海诚因为他是“动画民科”,通过(🚈)静(🚧)止的层与层(📹)之(🗨)间的作用挖掘(😶)世界的深度,岩(🎨)井泽明显有着(🏚)压倒性的动画(👳)素养,他相信动(🤸)画(🚍)要动,不需要(👼)内(🤹)面、仅靠纯粹的动就能连结(🏨)世界,《百米。》正是(💍)这样一部只有(👗)表层面孔的动(🚌)画(🏈),且是充满杂(🏧)质的面孔。
转描与(🛠)纯手绘动画(👑)不(🐁)一样的是它一(✍)定是绘画(手(💗)的劳作)与摄(🦒)像机(机器)的共同作业。转(🗺)描(🚮)动画有着“我(🍰)”与(⛪)世界的戏剧,这(🖲)里的“我”是指由(⛵)构成动画的线(🌚)的原生质(protoplasm)(🚄),正因为原画师(📘)之(🕍)手的劳作,这(👜)种(🏢)拒绝僵化的变化具备个人性(🆗),但这种个人性(⏱)总会被摄像机(😀)下客观世界的(🤮)物(🏙)质与逻辑引(🌺)导、诱惑,而原画(🏓)师之手又把(😬)线(🏔)的质感紧紧地(🥘)把握在自己笔(👊)下,对现实的物(🌗)质与逻辑进行抗衡。体育故事(🔬)也(🙇)是这么一回(😾)事(🖐),我们为之热泪(🥧)的种种运动的(🥖)人生,实际上是(😟)人用身体投身(🐀)到世界,与世界(⚓)交(🎚)流、抗衡,甚(⏹)至(😆)可能被世界撕裂的戏剧一样(🍢)。
于是,转描动画(⚪)里的手与机器(⛄)的共作(这种(🤷)共(🍞)作也可以当(🏩)做在互相撕扯)(🥃),以永远不和(🥎)谐(🎳)、不精确的样(🗃)子在动画的表(🔎)层留下了种种(📃)杂质,比如看着像是扁平的脸(😝)却(👅)有着不相协(🏸)调(🎤)的过于立体的(😜)运动,比如有的(🔲)动画师手艺跟(📡)不上现实世界(🌭)的运动,导致角(🕎)色(🐏)动得“不像人(😯)”,但(👑)在《百米。》里,我更愿意把这些杂(🕹)质称为现实对(💡)动画面孔留下(✒)的伤痕。当跑者(🛸)在(🤷)起跑线各自(🆚)准备时,衣服的折(🏽)痕比纯手绘(🕖)动(🌹)画要来得更密(🌚)集;倾盆大雨(🧑)让跑者身上出(🚔)现不断蠕动的光泽,宛如现实(⛹)在(👬)抚摸动画的(🦕)肌(🏂)理——这部动(🖍)画毫不在意让(💰)信息量变得排(🍞)山倒海——也(🛫)是这个长镜头(🚮)里(🥂),在开始赛跑(👌)那(🔚)决定人生的十秒之前,框里的(😗)一切人和背景(🐼)的线都在运动(⌛)里抖动,我们第(💩)一(🚙)次如此清晰(😏)地看见人与世界(⛱)的相互作用(🎡)力(🥤),这正如鱼丰漫(🕛)画总是表现出(🐭)谵妄的价值观(✳)一样,究竟是世界影响了人,还(🚕)是(💾)偏执狂在动(💬)摇(⌚)世界,我们无法(🤖)确定何者才是(🥘)现实,或者说,即(🈹)使转描动画也(✔)不存在所谓的(🔷)确(🍎)凿的现实性(🐊)吧(🖐)。因为角色从不说出心里话,直(🗄)到富坚被现实(🐭)压垮崩溃,线条(⏫)也跟着紊乱,他(📄)哭(♓)的样子着实(📪)令人心疼之余也(😿)让人忍俊不(🌝)禁(🔣)。
是去年喜欢的(🚑)动画之一《猫妖(👗)小杏》刚好也是(😣)转描动画,它同样有着来自现(🤬)实(🌂)的杂质,比如(🚼)该(🧓)片采用现场收(😯)音的方式,电影(📐)的“声腔”有着超(👱)出画纸之外的(👁)空旷,然而这是(🦀)一(🌛)部需要抑制(💦)住(😢)单纯靠手作来(📊)想象运动的动(🏤)画,因为少女对(🗒)世界感到无聊(🦆),她面对会说话(🔴)的(🉐)猫这种超自(🔖)然生物也毫无想(🕰)法。形式在故(💽)事(🕑)引导下,转描动(🦅)画将现实里的(🆙)那些习以为常(😦)的“噪”与“动”带入动画后,现实性(👤)被(🚔)动画给均质(👮)化(❓),留下了不和谐(👇)的扁平的表面(🖌)。《百米。》的杂质留下了凹凸不平(👋)的面孔,个人与(⚫)世(🙂)界、动画与(☝)现(🏵)实、手与机器(🎃)对运动的想象(🐈)力不断彼此抗(😜)衡,几乎要冲破(📉)平面的画纸、(👹)画(🛌)面、银幕。要(🐬)说动画哪些地方(😿)不是转描的(🐘)话(🦒),几乎就只有跑(📐)步的时刻,在标(🐧)枪打响后,跑者(🌰)对爆发力与全力以赴的迷恋(🐍)直(😼)接冲破现实(🈳),画(🔴)者无法参照现(💽)实,只能发挥自(🔄)己的想象去描绘速度。这就是(🦃)这部动画所描(🌚)绘(🌓)的体育运动(🍕),画(🚳)者无疑也是选(🌜)手。
我觉得岩井(🤐)泽这次联合动(👙)画师小岛庆祐(🍅)确实在一般的(👪)日(⏱)本商业动画(💠)体制里带来了此(💢)前没有的东(👂)西(💬)(或者说是“杂(😯)质”),动画师出(💅)身的押山清高(🎷)在去年上映的《蓦然回首》里缩(💢)小(🔑)了动画电影(👁)的(🛡)制作规模,利用(✴)小团队的体制(🔚)尽可能保留原画师的人工性(🤖),这种体制宛如(🍄)希(🔕)望洗净日本(📦)动(🔳)画的工业属性(🔥),我觉得押山应(🔼)该希望观众能(🛫)注意到那些“动(🔨)”里蕴含着手的(🚼)劳(🏁)作,通过一种(💜)隐秘的“元动画”,在(💜)这部以画画(🍗)为(😱)题材的动画里(👇),利用动画之“动(👖)”让人意识到这(📤)是画,然后想到不同的笔触各(🦉)有(🥕)主人,并为这(🎯)种(😳)人工的物质性(📉)感动。若借用土(🔻)居伸彰的说法来说的话,那就(🚲)是《蓦然回首》的(😱)局(🍑)限性在于对(🙌)动(📚)画的定义只看(🎂)到了帧与帧之(🧞)间,动画还有“帧(🔪)之彼端”的可能(🎭)性,即观众的自(🛂)我(🧗)意识。面对《百(😣)米。》凹凸不平的面(🤺)孔,我们却无(⏯)法(🌜)以一种动画教(✈)养判断它的好(⛹)与坏,只是在极(😱)速一百米里,观众看到的不只(📥)是(👌)绘画与手的(🍀)劳(🌦)作的奇迹,动画(🍻)在逃避现实之(🛺)前先要注视现实,只剩下速度(🌬)的世界里我们(🐫)可(💊)以选择看清(🚄)“我(🐋)”自己的面孔。
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