地面(miàn )的(🔲)恐龙人集体停(tíng )顿了(🕐)一(yī )会,像是(shì )时(🦇)间在(zài )此刻停止(🎽)了一般,不(bú )过在(🍶)他们旁边的(de )树叶(🔬)却(què )是在随风(fē(🤡)ng )飘扬,似乎在宣告(🔡)着,时间(jiān )并没有(🚌)停止。
这套系(xì )统,是(🌿)陈(chén )天豪用(yòng )了(👎)1000积(jī )分向系统兑(💝)换而(ér )来的,要让(💂)他自(zì )己研究(jiū(😒) )出来,那(nà )不知道(🗡)得等(děng )到猴年马(🍧)月了。
而陈天(tiān )豪(😃)的到来(lái ),也被(bè(🕍)i )遗留在这里的长颈龙(🐔)(lóng )看到。
听到恐龙(💩)(lóng )的嘶吼(hǒu )声后(💜),这(zhè )些恐龙(lóng )慌(💤)张的聚在一起,不(🛂)(bú )知所措。
这一路(🍢)(lù )上赶过(guò )去,也(🕝)是(shì )暗暗吃(chī )惊(⛲),不由得对陈天豪(háo )的(🧤)崇拜又恭敬了(le )几(🖨)分,不愧是族(zú )长(🐀),这(zhè )一路受伤各(🎦)种大大小(xiǎo )小的(🏷)恐龙竟然已(yǐ )经(🐭)达到(dào )了将近5000,他(😃)可是看见(jiàn )陈天(👗)豪只带着十(shí )余人就(jiù )追了过去(qù )的(🥊),造(zào )成如此大的(🚢)战果,让(ràng )他崇拜(🚍)不已。
不(bú )过就算(⏩)(suàn )有魔法药(yào )水(🌃)的补(bǔ )充,在连续(🌶)击杀了5000多(duō )只的(🦓)恐龙,每个(gè )人身(🚥)上(shàng )的魔法药(yào )水都(🎸)已(yǐ )经用完。
其他(🔫)人,看(kàn )见陈天豪(🐽)的动作(zuò ),也跟(gē(🏅)n )着使用魔(mó )法攻(🅱)击(jī )落后的恐龙(😾)。
陈天豪(háo )飞到半(🏻)空中,已(yǐ )经能够(🍘)(gòu )看到长颈(jǐng )龙的身影,魔法师,准备。
林(💎)森带(dài )着战士们(💁)(men )已经隐(yǐn )约能够(⛹)听(tīng )到前方不断(🛑)(duàn )传来的响声,大(🚦)(dà )声喊起(qǐ )来,族(🎻)长(zhǎng ),坚持(chí )住,我(👫)们来了。
跑者将(🐎)人(🚛)生押注在十秒里,动画也在那(😾)十秒里势要改(📂)变观众眼前所(🏭)见(🌇)的一切,比赛(🎫)结(🈁)束,一切煽动(🗑)性的东西戛然而(🏨)止,这绝非单(😛)纯(🍡)感动的体验,它(🔻)拒绝把角色心(🐬)象(🐑)世界剥开。是(✏)的,如果说同为独(🛎)立动画出身(🐂)的(🥤)新海诚动画(🍌)由(🐠)不同角色的内(😈)面,通过宛如对(☕)唱一样的台词(🚟)互相交织组成(🧓),观(🅾)众相信主角(🐎)((🤛)我)笃定了(🌫)与(🎷)他者能最直接(👘)地连结、笃定(🧚)世界的一切,然(🚸)后观众成为共(🕦)享(👩)同一种感受(🍫)的(➰)共同体,那么(⛺)岩井泽健治在转(💭)向商业制片(🧒)第(😣)一作、用转描(🏼)技法制作的《百(🈳)米(🐁)。》则希望观众(🏏)更主动地探索,找(📡)到属于自己(🐟)的(🏋)那个“我”。以及(🚤)新(🥤)海诚因为他是(😂)“动画民科”,通过(🎹)静止的层与层之间的作用挖(🧥)掘(🤷)世界的深度(🛹),岩(🗓)井泽明显有着(🌙)压倒性的动画(👽)素养,他相信动(🍚)画要动,不需要(📃)内面、仅靠纯(🚲)粹(💎)的动就能连(🍑)结(🦑)世界,《百米。》正是这样一部只有(🔊)表层面孔的动(😬)画,且是充满杂(🐽)质的面孔。
转描(💳)与(👂)纯手绘动画(🐂)不一样的是它一(🍊)定是绘画((⤵)手(🔘)的劳作)与摄(📶)像机(机器)(🔩)的共同作业。转(🕐)描动画有着“我”与世界的戏剧(🎇),这(🐯)里的“我”是指(❕)由(🎖)构成动画的线(🕊)的原生质(protoplasm)(🍼),正因为原画师(🥄)之手的劳作,这(🍃)种拒绝僵化的(👧)变(👕)化具备个人(👠)性(🥅),但这种个人性总会被摄像机(🏙)下客观世界的(🤙)物质与逻辑引(⭕)导、诱惑,而原(🦗)画(😧)师之手又把(👬)线的质感紧紧地(✂)把握在自己(🐝)笔(👆)下,对现实的物(🤣)质与逻辑进行(🛌)抗衡。体育故事(🧡)也是这么一回事,我们为之热(✍)泪(🍜)的种种运动(📅)的(🖖)人生,实际上是(🚏)人用身体投身(㊙)到世界,与世界(📂)交流、抗衡,甚(🌋)至可能被世界(⛷)撕(🐹)裂的戏剧一(🔛)样(🏟)。
于是,转描动画里的手与机器(🐇)的共作(这种(🤣)共作也可以当(🕡)做在互相撕扯(🤙))(🧓),以永远不和(🌋)谐、不精确的样(🏍)子在动画的(🧢)表(🥂)层留下了种种(🐝)杂质,比如看着(♑)像是扁平的脸(🍬)却有着不相协调的过于立体(💆)的(❣)运动,比如有(🎊)的(🚁)动画师手艺跟(👼)不上现实世界(🏤)的运动,导致角(🥕)色动得“不像人(🤖)”,但在《百米。》里,我(🌸)更(🛩)愿意把这些(🦄)杂(🕎)质称为现实对动画面孔留下(🍺)的伤痕。当跑者(🙌)在起跑线各自(💻)准备时,衣服的(👻)折(🍠)痕比纯手绘(🙉)动画要来得更密(🌜)集;倾盆大(💊)雨(🥢)让跑者身上出(🚱)现不断蠕动的(🕤)光泽,宛如现实(💞)在抚摸动画的肌理——这部(👉)动(🅰)画毫不在意(🌯)让(🙅)信息量变得排(🏹)山倒海——也(🔱)是这个长镜头(👹)里,在开始赛跑(🌘)那决定人生的(🏒)十(🍛)秒之前,框里(🚳)的(🥣)一切人和背景的线都在运动(🌧)里抖动,我们第(🚞)一次如此清晰(🧤)地看见人与世(😩)界(🙅)的相互作用(🗞)力,这正如鱼丰漫(🏵)画总是表现(🛒)出(🚞)谵妄的价值观(🐡)一样,究竟是世(💈)界影响了人,还(🌥)是偏执狂在动摇世界,我们无(💭)法(💁)确定何者才(🔂)是(🕖)现实,或者说,即(🤙)使转描动画也(🉑)不存在所谓的(🥦)确凿的现实性(🎫)吧。因为角色从(🔞)不(🌮)说出心里话(🎐),直(🚿)到富坚被现实压垮崩溃,线条(🔝)也跟着紊乱,他(🔁)哭的样子着实(📺)令人心疼之余(💥)也(🌮)让人忍俊不(📢)禁。
是去年喜欢的(👇)动画之一《猫(🎺)妖(⏰)小杏》刚好也是(🎫)转描动画,它同(💿)样有着来自现(🕦)实的杂质,比如该片采用现场(😏)收(🚝)音的方式,电(🚱)影(📇)的“声腔”有着超(🌀)出画纸之外的(🏿)空旷,然而这是(⬇)一部需要抑制(🎣)住单纯靠手作(😑)来(⬜)想象运动的(🤱)动(🗝)画,因为少女对世界感到无聊(🏹),她面对会说话(🕊)的猫这种超自(🐎)然生物也毫无(😊)想(🚭)法。形式在故(🎬)事引导下,转描动(🍬)画将现实里(👙)的(🙃)那些习以为常(🍩)的“噪”与“动”带入(🌙)动画后,现实性(🕉)被动画给均质化,留下了不和(💗)谐(🚣)的扁平的表(🥌)面(🏑)。《百米。》的杂质留(🐽)下了凹凸不平(😟)的面孔,个人与(😀)世界、动画与(🍆)现实、手与机(🧣)器(🏾)对运动的想(🛀)象(⏭)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(🕹)平面的画纸、(🎲)画面、银幕。要(🐋)说动画哪些地(🤮)方(🕛)不是转描的(🍜)话,几乎就只有跑(🥅)步的时刻,在(🥢)标(🏉)枪打响后,跑者(🍮)对爆发力与全(🛃)力以赴的迷恋(🧑)直接冲破现实,画者无法参照(❓)现(📇)实,只能发挥(🚑)自(🖕)己的想象去描(🥈)绘速度。这就是(🕣)这部动画所描(🍉)绘的体育运动(🦀),画者无疑也是(🕯)选(🈳)手。
我觉得岩(🍚)井(🍼)泽这次联合动画师小岛庆祐(🤛)确实在一般的(🥡)日本商业动画(🏥)体制里带来了(✏)此(🐾)前没有的东(💎)西(或者说是“杂(🗡)质”),动画师(🆚)出(🆎)身的押山清高(🌞)在去年上映的(📙)《蓦然回首》里缩(🕴)小了动画电影的制作规模,利(☝)用(🕳)小团队的体(🛋)制(🌎)尽可能保留原(🏽)画师的人工性(🈚),这种体制宛如(🕠)希望洗净日本(📔)动画的工业属(⛔)性(🦏),我觉得押山(🎻)应(🦑)该希望观众能注意到那些“动(😜)”里蕴含着手的(🤵)劳作,通过一种(🗓)隐秘的“元动画(🎺)”,在(🙎)这部以画画(💴)为题材的动画里(💿),利用动画之(⛲)“动(✂)”让人意识到这(👡)是画,然后想到(🔯)不同的笔触各(🍶)有主人,并为这种人工的物质(🌭)性(😃)感动。若借用(⛹)土(⬆)居伸彰的说法(🖐)来说的话,那就(🚭)是《蓦然回首》的(🈸)局限性在于对(💼)动画的定义只(🐹)看(🐆)到了帧与帧(🚪)之(🥛)间,动画还有“帧之彼端”的可能(🚪)性,即观众的自(♌)我意识。面对《百(⛔)米。》凹凸不平的(🚀)面(Ⓜ)孔,我们却无(🏬)法以一种动画教(🆑)养判断它的(🏣)好(📌)与坏,只是在极(🚿)速一百米里,观(🍴)众看到的不只(🕎)是绘画与手的劳作的奇迹,动(🚤)画(🈚)在逃避现实(🔽)之(🌙)前先要注视现(💦)实,只剩下速度(🥫)的世界里我们(🌼)可以选择看清(🌊)“我”自己的面孔(🏆)。
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