柔软(🏮)(ruǎn )的身(🍵)子(🕙)贴于(yú )他坚实(🍋)的脊背(🙌)上(🛸),肖战倒吸(xī )口(📰)气,就在(✡)(zài )顾潇潇(xiāo )以为(wéi )他要(🆎)继续害(hài )羞的时候,肖战(✒)一下转过身来,推着她(tā(📈) )靠在墙(qiáng )上,低下头(tóu )粗(🕙)鲁(lǔ )的吻着她。
顾潇潇还(🛀)没(méi )反(🏁)应过来呢,还(hái )在(🚒)夹着腿(🐴)羞(xiū )涩,肖(xiāo )战双(🥩)(shuāng )眼徒(👶)的(🎽)瞪大(dà ),恰巧这(🌆)时(shí ),门(➰)外(🦁)传来敲门的声(🦆):谁在(🏰)(zà(⛔)i )里面,开门(mén )。
肖(🧑)战(zhàn )吃(⏲)痛(🚺)(tòng ),她尖细的(de )牙(🎉)齿跟钩(⛎)子(🔁)(zǐ )似的,钩进他(🤹)指腹里(🦂)。
肖战(zhàn )那种性(xìng )格,怎么(🐫)可(kě )能会(huì )藏那些可爱(🍒)(ài )的小东西。
魏如昀从她(⛩)眼里看到了嘲讽(fěng ),心中(🆙)(zhōng )突然(rán )一痛。
任东(dōng )就(🧢)地坐在(😌)草(cǎo )地上,微仰着(🚴)头:方(🔻)便聊聊(liáo )吗?
他(🦎)侧着(zhe )头(💃)看(🌁)她(tā )的时(shí )候(🌎),背对着(🕞)(zhe )光(🌻),阳光打(dǎ )在他(⛽)身后,让(🔪)她(🗻)有些看不真(zhē(👘)n )切他脸(🔳)上(🚃)的(de )表情,只知(zhī(🎈) )道他在(🕹)笑(🛵)。
胖嘟嘟的小(xiǎo )狐狸费(🏚)劲的迈着小短腿,也(yě )不(🔖)跟肖(xiāo )战说(shuō )话,兀(wū )自(💀)走(zǒu )在前面,半(bàn )天没听(⏫)到脚(jiǎo )步声,顾潇潇更气(🐍)了。
肖战(zhàn )的外套(tào )够长(🔇)(zhǎng ),帮她(💳)把外(wài )面的扣子(📫)扣(kòu )上(🌺),刚(🧙)好遮住她大腿(🧠)根,领(lǐ(💎)ng )口(🍗)处松松垮(kuǎ )垮(🍢)的搭(dā(🎃) )在(🕖)她(tā )肩上。
跑(🗳)者将人生押注(🗣)在十秒里,动画也在那十秒里(🥥)势(🧝)要改变观众(🎻)眼(🔖)前所见的一(🎆)切(👿),比赛结束,一切(🚲)煽动性的东西戛然而止,这绝(🎶)非单纯感动的(🎯)体(💮)验,它拒绝把(🛃)角(🔶)色心象世界(⬅)剥(🔝)开。是的,如果说(😆)同为独立动(💬)画(♟)出身的新海诚(🏿)动画由不同角(💂)色(🔧)的内面,通过(🚰)宛(🗓)如对唱一样的(🎋)台词互相交(👰)织(🏭)组成,观众相(🚎)信(🔔)主角(我)笃(❓)定了与他者能(🎧)最直接地连结、笃定世界的(🚅)一(🤺)切,然后观众(🔎)成(🕟)为共享同一(🗳)种(🃏)感受的共同体(📩),那么岩井泽健治在转向商业(🐎)制片第一作、(🏥)用(✒)转描技法制(♐)作(📑)的《百米。》则希(🧑)望(💙)观众更主动地探索,找到属(👻)于(😪)自己的那个“我(🤬)”。以及新海诚因(🍉)为(➕)他是“动画民(🔪)科(📚)”,通过静止的层(✨)与层之间的(🧠)作(😚)用挖掘世界的(🤗)深度,岩井泽明(🔤)显有着压倒性(🐭)的动画素养,他相信动画要动(🕶),不(🔟)需要内面、(💗)仅(🏟)靠纯粹的动就(🥑)能连结世界,《百(⛽)米。》正是这样一部只有表层面(👊)孔的动画,且是(⏫)充(🌘)满杂质的面(🕹)孔(🤒)。
转描与纯手绘(📤)动画不一样的是它一定是绘(🏀)画(手的劳作(🌁))与摄像机((🏮)机(😇)器)的共同(👌)作(🚌)业。转描动画有(🥗)着“我”与世界(🔝)的(📏)戏剧,这里的“我(🍌)”是指由构成动(👑)画的线的原生(🕙)质(protoplasm),正因为原画师之手的(💒)劳(🦉)作,这种拒绝(💈)僵(💇)化的变化具备(👗)个人性,但这种(📻)个人性总会被摄像机下客观(🍏)世界的物质与(⏯)逻(🍝)辑引导、诱(❄)惑(⛲),而原画师之手(🐪)又把线的质感紧紧地把握在(👋)自己笔下,对现(🧤)实的物质与逻(🌝)辑(🔘)进行抗衡。体(🛏)育(🏋)故事也是这么(⛸)一回事,我们(🎈)为(🐵)之热泪的种种(🚾)运动的人生,实(🎫)际上是人用身(🔴)体投身到世界,与世界交流、(🍡)抗(✝)衡,甚至可能(🍃)被(🎈)世界撕裂的戏(🧕)剧一样。
于是,转(👘)描动画里的手与机器的共作(🔂)(这种共作也(🐔)可(🏑)以当做在互(🐣)相(🙅)撕扯),以永远(🌕)不和谐、不精确的样子在动(🥁)画的表层留下(📁)了种种杂质,比(🌊)如(❕)看着像是扁(💼)平(🔆)的脸却有着不(🆖)相协调的过(🐔)于(🏠)立体的运动,比(🈚)如有的动画师(🐃)手艺跟不上现(⛹)实世界的运动,导致角色动得(🏫)“不(🍟)像人”,但在《百(🏁)米(📱)。》里,我更愿意把(🎽)这些杂质称为(🍱)现实对动画面孔留下的伤痕(🤟)。当跑者在起跑(😵)线(👤)各自准备时(🚃),衣(🏭)服的折痕比纯(🥖)手绘动画要来得更密集;倾(🍇)盆大雨让跑者(⏩)身上出现不断(🐚)蠕(🔘)动的光泽,宛(🐂)如(🍓)现实在抚摸动(🍬)画的肌理—(🔅)—(❗)这部动画毫不(🥇)在意让信息量(🈚)变得排山倒海(🕹)——也是这个长镜头里,在开(🥕)始(🚿)赛跑那决定(🐍)人(⛄)生的十秒之前(🌇),框里的一切人(😬)和背景的线都在运动里抖动(😦),我们第一次如(📗)此(🐵)清晰地看见(🛶)人(🆔)与世界的相互(❣)作用力,这正如鱼丰漫画总是(🚬)表现出谵妄的(🙃)价值观一样,究(🐙)竟(🐱)是世界影响(🤞)了(🔏)人,还是偏执狂(📔)在动摇世界(🎹),我(🃏)们无法确定何(🗾)者才是现实,或(😘)者说,即使转描(⬇)动画也不存在所谓的确凿的(👉)现(🥫)实性吧。因为(🤝)角(📶)色从不说出心(🐝)里话,直到富坚(🗑)被现实压垮崩溃,线条也跟着(🐍)紊乱,他哭的样(🍾)子(🌯)着实令人心(🍅)疼(👖)之余也让人忍(🏧)俊不禁。
是去年喜欢的动画之(🗽)一《猫妖小杏》刚(🕘)好也是转描动(🖊)画(🏨),它同样有着(🖱)来(💑)自现实的杂质(🎿),比如该片采(⛎)用(🚑)现场收音的方(💙)式,电影的“声腔(🍋)”有着超出画纸(⭕)之外的空旷,然而这是一部需(🙊)要(🎼)抑制住单纯(🤛)靠(❔)手作来想象运(🈂)动的动画,因为(🐛)少女对世界感到无聊,她面对(🆑)会说话的猫这(🔶)种(😹)超自然生物(👥)也(🔬)毫无想法。形式(🀄)在故事引导下,转描动画将现(📼)实里的那些习(🎮)以为常的“噪”与(🖱)“动(🎣)”带入动画后(🍴),现(⛩)实性被动画给(🐺)均质化,留下(🖍)了(🏾)不和谐的扁平(🐟)的表面。《百米。》的(🦁)杂质留下了凹(🌭)凸不平的面孔,个人与世界、(🎯)动(🕚)画与现实、(🤫)手(🤪)与机器对运动(👫)的想象力不断(🍮)彼此抗衡,几乎要冲破平面的(🌹)画纸、画面、(🚏)银(🎨)幕。要说动画(🍲)哪(🕯)些地方不是转(👺)描的话,几乎就只有跑步的时(🚆)刻,在标枪打响(🌤)后,跑者对爆发(👝)力(🔲)与全力以赴(🚂)的(🍔)迷恋直接冲破(🔜)现实,画者无(📀)法(🕙)参照现实,只能(📤)发挥自己的想(🍟)象去描绘速度(⛩)。这就是这部动画所描绘的体(🚘)育(🆗)运动,画者无(👨)疑(⛳)也是选手。
我觉(🤝)得岩井泽这次(🌚)联合动画师小岛庆祐确实在(❄)一般的日本商(🛬)业(🎡)动画体制里(🈹)带(🥓)来了此前没有(🌜)的东西(或者说是“杂质”),动(🎄)画师出身的押(🧓)山清高在去年(📅)上(🍻)映的《蓦然回(💇)首(🔏)》里缩小了动画(🔦)电影的制作(🕛)规(🎺)模,利用小团队(📧)的体制尽可能(🌻)保留原画师的(📛)人工性,这种体制宛如希望洗(🦕)净(♐)日本动画的(🧟)工(🚬)业属性,我觉得(🙉)押山应该希望(🈺)观众能注意到那些“动”里蕴含(🔓)着手的劳作,通(🙆)过(🐍)一种隐秘的(🏝)“元(🆒)动画”,在这部以(❇)画画为题材的动画里,利用动(🌫)画之“动”让人意(🤶)识到这是画,然(🔌)后(🌗)想到不同的(🦐)笔(🔠)触各有主人,并(💆)为这种人工(🌇)的(🏚)物质性感动。若(☝)借用土居伸彰(🍿)的说法来说的(🚆)话,那就是《蓦然回首》的局限性(🌙)在(🕍)于对动画的(🍥)定(🤣)义只看到了帧(🍸)与帧之间,动画(🌂)还有“帧之彼端”的可能性,即观(🏏)众的自我意识(🤔)。面(🐁)对《百米。》凹凸(🐈)不(🚡)平的面孔,我们(🎡)却无法以一种动画教养判断(🏺)它的好与坏,只(🐴)是在极速一百(🙏)米(🀄)里,观众看到(⚾)的(💼)不只是绘画与(🌏)手的劳作的(🗽)奇(❇)迹,动画在逃避(🐤)现实之前先要(🦑)注视现实,只剩(🎫)下速度的世界里我们可以选(🙀)择(🈴)看清“我”自己(😦)的(🀄)面孔。
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