聂(❓)远乔醉(zuì )了之(🥩)后(hòu ),只是(shì )这(🥔)精神(shén )上有一(💱)些迷糊,行动(dò(📄)ng )上到也(yě )还算(💱)是(shì )正常,所以(🐹)就(jiù )自己回来(🚇)了。
如果宁(níng )安(🎌)真的(de )被自己(jǐ(🅿) )变成废(fèi )人了(💝),难道她能对宁(🤲)安负责(😡)(zé )吗?(🚂)对(duì )于(🐲)一个(gè(🕒) )男人来(🤓)(lái )说!这(🗳)是非常(👟)重要的(🛷)事情。
张(🕗)大湖(hú )再想到(💇)(dào )张婆子(zǐ )总(🏋)是说他没出息(😿)的那些话,顿时(👴)有(yǒu )一些心(xī(〽)n )灰意冷(lěng )。
她可(🚂)以明明知道张(😝)秀娥现(xiàn )在不(✴)怎(zěn )么待见(jià(🧖)n )自己,却硬要凑(🔸)上来!
不管(guǎn )咋(⭐)说,宁安刚(gāng )刚(⛸)跳下(xià )来是绝(🐆)(jué )对没有伤害(🐡)她的意思(sī ),到(😤)是(shì )她因为(wé(🗼)i )宁安的(de )动作太(🌒)快了,没(😪)看清楚(🐿)眼前(qiá(📼)n )的人是(🍒)(shì )谁,于(💑)(yú )是就(🐥)对(duì )他(🌪)来了那么一下(🍙)。
她可以明(míng )明(💦)知道(dào )张秀娥(🚉)(é )现在不(bú )怎(🐫)么待见自己,却(🎻)硬要凑上(shàng )来(🥄)!
哎(āi ),我知(zhī )道(⚽)你现(xiàn )在很生(🚺)气,但是你受了(🚶)伤就(jiù )要看郎(🛒)(láng )中,如(rú )果真(✳)的(de )有问题也好(🤠)早发现早(zǎo )治(🚪)疗,若是拖(tuō )延(🚹)的久(jiǔ )了,对你(🍔)没有好处。张秀(🆎)娥(é )继续说(shuō(🌯) )道。
聂(niè(🥤) )远乔放(🐤)(fàng )开张(🧤)秀娥之(➗)后,忽然(🧑)间开口(🌴)(kǒu )说道(🎥):夜深(👆)了(le ),睡吧(💮)(ba )。
两个人又不是(🙈)什么亲戚!瑞香(⌚)是(shì )万万没(mé(☝)i )有道理(lǐ )惦记(🙋)着这聘礼的!
跑者将人(🤦)生(🍙)押注在十秒里,动画也在那(😔)十(🚀)秒里势要改(🕧)变(📖)观众眼前所(🐡)见(⚪)的一切,比赛结(🧔)束,一切煽动性的东西戛然而(🍦)止,这绝非单纯(🥛)感(🚆)动的体验,它(🐻)拒(📮)绝把角色心(🛃)象(🔞)世界剥开。是的,如果说同为独(💳)立动画出身的(🉐)新海诚动画由(🧜)不(⛴)同角色的内(🕯)面(🎖),通过宛如对(💮)唱一样的台词(🚕)互(🧜)相交织组成(♏),观(🚔)众相信主角((🕊)我)笃定了与(📉)他(🎎)者能最直接地连结、笃定(⛑)世(🕘)界的一切,然(😦)后(🔎)观众成为共(🎂)享(🤛)同一种感受的(😷)共同体,那么岩井泽健治在转(🤟)向商业制片第(⚓)一(🕕)作、用转描(🎊)技(🦈)法制作的《百(🛵)米(👳)。》则希望观众更主动地探索,找(📨)到属于自己的(🎲)那个“我”。以及新(💢)海(💌)诚因为他是(🗻)“动(🌟)画民科”,通过静止的层与层(👌)之(🈳)间的作用挖掘(🏟)世界的深度,岩(🥠)井泽明显有着(🌏)压(🌦)倒性的动画素养,他相信动(🚨)画(👂)要动,不需要(🎄)内(🤳)面、仅靠纯粹(🤼)的动就能连结(🕊)世界,《百米。》正是这样一部只有(🥟)表层面孔的动(🕕)画(💸),且是充满杂(📿)质(🎨)的面孔。
转描与(🥇)纯手绘动画不一样的是它一(💵)定是绘画(手(🤽)的劳作)与摄(🚧)像(🌙)机(机器)(🍦)的(🧢)共同作业。转描动画有着“我(🙉)”与(📪)世界的戏剧,这(👍)里的“我”是指由(🗄)构成动画的线(🚽)的(🕰)原生质(protoplasm),正因为原画师(🌠)之(🎍)手的劳作,这(🌁)种(💢)拒绝僵化的变(🈸)化具备个人性(👩),但这种个人性总会被摄像机(🌫)下客观世界的(🉐)物(🐿)质与逻辑引(📛)导(🏪)、诱惑,而原画(📶)师之手又把线的质感紧紧地(🐉)把握在自己笔(🎓)下,对现实的物(🕶)质(🔌)与逻辑进行(🌺)抗(🐲)衡。体育故事也是这么一回(🧑)事(🌐),我们为之热泪(🛑)的种种运动的(🕔)人生,实际上是(🎇)人(⛏)用身体投身到世界,与世界(😧)交(😱)流、抗衡,甚(📅)至(🏫)可能被世界撕(🗒)裂的戏剧一样(🥥)。
于是,转描动画里的手与机器(🗨)的共作(这种(🚨)共(🌒)作也可以当(🎉)做(🤰)在互相撕扯)(💥),以永远不和谐、不精确的样(🗼)子在动画的表(🐭)层留下了种种(🛅)杂(🕌)质,比如看着(🌌)像(🚀)是扁平的脸却有着不相协(🐑)调(🕞)的过于立体的(🔐)运动,比如有的(👐)动画师手艺跟(🎦)不(🍌)上现实世界的运动,导致角(🕓)色(🚢)动得“不像人(🤢)”,但(🍟)在《百米。》里,我更(➿)愿意把这些杂(✍)质称为现实对动画面孔留下(🔦)的伤痕。当跑者(🌤)在(🍍)起跑线各自(🏠)准(💗)备时,衣服的折(🍯)痕比纯手绘动画要来得更密(🧖)集;倾盆大雨(🕧)让跑者身上出(🍃)现(📥)不断蠕动的(🐆)光(🥦)泽,宛如现实在抚摸动画的(🏼)肌(🈚)理——这部动(🍮)画毫不在意让(🍉)信息量变得排(🥒)山(🐦)倒海——也是这个长镜头(💙)里(🍒),在开始赛跑(🌡)那(✡)决定人生的十(🖕)秒之前,框里的(🧠)一切人和背景的线都在运动(🍄)里抖动,我们第(🍹)一(🙍)次如此清晰(🕒)地(🐛)看见人与世界(🔽)的相互作用力,这正如鱼丰漫(🕒)画总是表现出(♉)谵妄的价值观(🍀)一(🏍)样,究竟是世(🕠)界(😓)影响了人,还是偏执狂在动(📼)摇(🎳)世界,我们无法(💑)确定何者才是(🌟)现实,或者说,即(🤺)使(❔)转描动画也不存在所谓的(💥)确(🎩)凿的现实性(🚻)吧(🤢)。因为角色从不(🤒)说出心里话,直(🕓)到富坚被现实压垮崩溃,线条(🕕)也跟着紊乱,他(✒)哭(🎳)的样子着实(💦)令(🌖)人心疼之余也(🚽)让人忍俊不禁。
是去年喜欢的(👭)动画之一《猫妖(🚸)小杏》刚好也是(🐔)转(🏠)描动画,它同(⛎)样(🈂)有着来自现实的杂质,比如(♈)该(🚽)片采用现场收(🌔)音的方式,电影(🤤)的“声腔”有着超(🤾)出(🌕)画纸之外的空旷,然而这是(🗂)一(🌃)部需要抑制(📧)住(👭)单纯靠手作来(👹)想象运动的动(😿)画,因为少女对世界感到无聊(🍿),她面对会说话(🦐)的(🎼)猫这种超自(🆘)然(🦓)生物也毫无想(🗨)法。形式在故事引导下,转描动(📳)画将现实里的(💶)那些习以为常(🥘)的(🚈)“噪”与“动”带入(👴)动(🤭)画后,现实性被动画给均质(🏖)化(🍤),留下了不和谐(✈)的扁平的表面(🈯)。《百米。》的杂质留(👷)下(😫)了凹凸不平的面孔,个人与(🌞)世(💁)界、动画与(🐤)现(📄)实、手与机器(🙄)对运动的想象(👄)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(❇)平面的画纸、(🌙)画(🌌)面、银幕。要(👍)说(🍵)动画哪些地方(🛂)不是转描的话,几乎就只有跑(🎱)步的时刻,在标(🐼)枪打响后,跑者(🥁)对(🎆)爆发力与全(🤖)力(🐍)以赴的迷恋直接冲破现实(🏵),画(🍴)者无法参照现(🕞)实,只能发挥自(🐌)己的想象去描(😁)绘(🍌)速度。这就是这部动画所描(🍸)绘(🏹)的体育运动(🐾),画(⌛)者无疑也是选(😁)手。
我觉得岩井(🌇)泽这次联合动画师小岛庆祐(👙)确实在一般的(🥌)日(♌)本商业动画(🕵)体(🤖)制里带来了此(🍉)前没有的东西(或者说是“杂(📫)质”),动画师出(🥜)身的押山清高(🐨)在(🤥)去年上映的(🍇)《蓦(💹)然回首》里缩小了动画电影(🛅)的(📕)制作规模,利用(🍔)小团队的体制(♊)尽可能保留原(🎮)画(🛴)师的人工性(🚑),这种体制宛如(😺)希(😫)望洗净日本(🕚)动(🕡)画的工业属性(🦗),我觉得押山应(🕳)该希望观众能注意到那些“动(🐾)”里蕴含着手的(🥄)劳(🐴)作,通过一种(🛐)隐(🛑)秘的“元动画”,在(🚒)这部以画画为题材的动画里(🛡),利用动画之“动(📍)”让人意识到这(🙌)是(🤱)画,然后想到(📪)不(🖤)同的笔触各有主人,并为这种(💙)人工的物质性(🤾)感动。若借用土(🕟)居伸彰的说法(🏦)来(👂)说的话,那就(🆘)是《蓦然回首》的(🥫)局(😉)限性在于对(🛁)动(➡)画的定义只看(🍺)到了帧与帧之(📩)间,动画还有“帧之彼端”的可能(🌲)性,即观众的自(🥝)我(🔄)意识。面对《百(📫)米(🥒)。》凹凸不平的面(📂)孔,我们却无法以一种动画教(💪)养判断它的好(♋)与坏,只是在极(🥠)速(🐤)一百米里,观(🍃)众(🍖)看到的不只是绘画与手的劳(👲)作的奇迹,动画(🥟)在逃避现实之(🏐)前先要注视现(🕢)实(📤),只剩下速度(🗄)的世界里我们(🔯)可(🐔)以选择看清(🚉)“我(🐵)”自己的面孔。
Copyright © 2009-2025