大门刚刚在(🔷)身(🈹)(shē(🔩)n )后关上,就听见(jiàn )原本安(😛)静(🍺)平(🥎)和的(de )屋子骤然又喧哗(huá )起(🙈)来(🛎),乔唯一连(lián )忙拉(lā )着容隽(🚚)紧(👧)走(zǒu )了几(jǐ )步,隔绝了(le )那些(🤪)(xiē(🛡) )声(😓)音。
直到(dào )容隽(jun4 )得寸进尺,竟(📪)然(🌧)(rán )从他的那张病床(chuáng )上,一(🍑)点(💀)点地挪(nuó )到了她在的这张(🍀)(zhā(🛌)ng )病(🗄)床上!
这不是(shì )还有你吗(🥏)?(🦒)他(🐷)含(hán )含混(hún )混地开口道(dà(📲)o )。
话(🧑)(huà )音未落,乔(qiáo )唯一(yī )就惊(🕊)呼(💡)了一声,因为容隽竟然趁(chè(👡)n )着(🅱)吃(🥋)橙子的时候(hòu )咬了她一口(👵)。
怎(♓)(zěn )么说也是两个人(rén )孤男(🥩)寡(🌖)女共处一(yī )室度(dù )过的第(🚟)一(💶)个(🈷)(gè )晚上(shàng ),哪怕容隽(jun4 )还吊(🔶)(dià(🤴)o )着(🕕)一只手臂(bì ),也(yě )能整出无(🕛)数(🌛)的幺(yāo )蛾子。
你知道你(nǐ )哪(🦇)里(📊)最(⌚)美吗?乔(qiáo )唯一说,想得(🥏)美(💧)(mě(👧)i )!
见到这样的情(qíng )形,乔唯一(🔧)微(🖥)微(wēi )叹息(xī )了一声,不(bú )再(🍞)多(⌛)(duō )说什么,转(zhuǎn )头带(dài )路。
容(😯)隽(🔹)乐(🖊)不可(kě )支,抬起头就在(zài )她(🌊)脸(🎥)上亲了一下(xià ),随后紧紧圈(⚾)住(🕑)(zhù )她的腰,又吻上(shàng )了她的(💥)唇(📐)。
乔(🏖)唯(wéi )一闻(wén )到酒味,微(wē(🌝)i )微(⭐)皱(🔩)(zhòu )了皱眉,摘(zhāi )下耳(ěr )机道(🔚):(💌)你喝(hē )酒了(le )?
跑者将人生(🛅)押(🙃)注在十秒里(🐸),动(🎂)画也在那十(🦄)秒里势要改变(🙅)观(🐕)众眼前所见(🗽)的(😳)一切,比赛结束(🚲),一切煽动性的(🔝)东(🐣)西戛然而止,这绝非单纯感(⏬)动(🍜)的体验,它拒(🧐)绝(⛷)把角色心象(🚛)世(👹)界剥开。是的,如(🐄)果说同为独立动画出身的新(🦔)海诚动画由不(🏫)同(🎷)角色的内面(🏚),通(♉)过宛如对唱(🏌)一(🌘)样的台词互相交织组成,观众(😕)相信主角(我(🏝))笃定了与他(🏢)者(🍁)能最直接地(👗)连(🔕)结、笃定世(👊)界的一切,然后(🏁)观(🗑)众成为共享(🐵)同(😉)一种感受的共(😽)同体,那么岩井(🐮)泽(⛅)健治在转向商业制片第一(⛷)作(〰)、用转描技(🎰)法(🔰)制作的《百米(🔍)。》则(⛸)希望观众更主(🐝)动地探索,找到属于自己的那(🖕)个“我”。以及新海(❓)诚(🌌)因为他是“动(🌁)画(👥)民科”,通过静止(⏪)的层与层之间的作用挖掘世(🤾)界的深度,岩井(🏅)泽明显有着压(🙀)倒(🖌)性的动画素(📯)养(🆚),他相信动画要动,不需要内(📇)面(💟)、仅靠纯粹的(🏻)动就能连结世(🛩)界,《百米。》正是这(🔗)样(🖱)一部只有表层面孔的动画(🀄),且(🏀)是充满杂质(💝)的(🕜)面孔。
转描与纯(💤)手绘动画不一(🤚)样的是它一定是绘画(手的(🕍)劳作)与摄像(🏘)机(💲)(机器)的(📪)共(🔶)同作业。转描动(🆘)画有着“我”与世界的戏剧,这里(⏩)的“我”是指由构(🍁)成动画的线的(🎰)原(🐣)生质(protoplasm),正(🕙)因(👣)为原画师之手的劳作,这种(🈁)拒(🥅)绝僵化的变化(🥑)具备个人性,但(🔂)这种个人性总(🔇)会(🙀)被摄像机下客观世界的物(⏰)质(🍪)与逻辑引导(🍂)、(📇)诱惑,而原画师(🈸)之手又把线的(🔪)质感紧紧地把握在自己笔下(🉑),对现实的物质(🌸)与(⏪)逻辑进行抗(📋)衡(🏅)。体育故事也是(🗂)这么一回事,我们为之热泪的(🦈)种种运动的人(😴)生,实际上是人(📣)用(🧜)身体投身到(🗡)世(🎈)界,与世界交流、抗衡,甚至(🍁)可(🧤)能被世界撕裂(♊)的戏剧一样。
于(🐉)是,转描动画里(👕)的(🕚)手与机器的共作(这种共(🕔)作(⚪)也可以当做(👟)在(🚖)互相撕扯),以(😂)永远不和谐、(😬)不精确的样子在动画的表层(😶)留下了种种杂(🎧)质(🙎),比如看着像(😚)是(📈)扁平的脸却有(🤴)着不相协调的过于立体的运(🧦)动,比如有的动(💏)画师手艺跟不(🍨)上(😕)现实世界的(🎮)运(🎉)动,导致角色动得“不像人”,但(💁)在(🚈)《百米。》里,我更愿(🚂)意把这些杂质(🚭)称为现实对动(🉑)画(🏫)面孔留下的伤痕。当跑者在(😑)起(🥀)跑线各自准(🙅)备(⛱)时,衣服的折痕(🔼)比纯手绘动画(😓)要来得更密集;倾盆大雨让(🤾)跑者身上出现(🛸)不(🔦)断蠕动的光(🐻)泽(⭕),宛如现实在抚(📳)摸动画的肌理——这部动画(🔵)毫不在意让信(🦓)息量变得排山(😳)倒(📷)海——也是(👣)这(✌)个长镜头里,在开始赛跑那(♉)决(⚽)定人生的十秒(📵)之前,框里的一(🛩)切人和背景的(🤭)线(🤳)都在运动里抖动,我们第一(👾)次(🎥)如此清晰地(⬇)看(🐍)见人与世界的(🐅)相互作用力,这(📰)正如鱼丰漫画总是表现出谵(🐚)妄的价值观一(🛢)样(🐨),究竟是世界(📺)影(🦂)响了人,还是偏(🅿)执狂在动摇世界,我们无法确(😣)定何者才是现(🕰)实,或者说,即使(🈷)转(✨)描动画也不(💷)存(🚱)在所谓的确凿的现实性吧(👭)。因(💺)为角色从不说(🎟)出心里话,直到(💰)富坚被现实压(🎧)垮(⛔)崩溃,线条也跟着紊乱,他哭(🧚)的(👐)样子着实令(🎚)人(📹)心疼之余也让(🛥)人忍俊不禁。
是(🍷)去年喜欢的动画之一《猫妖小(⏩)杏》刚好也是转(😣)描(🤨)动画,它同样(📄)有(🍗)着来自现实的(📰)杂质,比如该片采用现场收音(🌏)的方式,电影的(🔱)“声腔”有着超出(🧡)画(👜)纸之外的空(🌇)旷(🍮),然而这是一部需要抑制住(🍢)单(🏄)纯靠手作来想(🛠)象运动的动画(🍈),因为少女对世(📒)界(👟)感到无聊,她(🐚)面对会说话的(🥓)猫(🆎)这种超自然(🚽)生(⭐)物也毫无想法(🚥)。形式在故事引(🚯)导下,转描动画将现实里的那(🔟)些习以为常的(🍝)“噪(👷)”与“动”带入动(💿)画(⏮)后,现实性被动(🤙)画给均质化,留下了不和谐的(⏰)扁平的表面。《百(🚻)米。》的杂质留下(🐍)了(❣)凹凸不平的(👮)面(🍘)孔,个人与世界、动画与现实(🎾)、手与机器对(💴)运动的想象力(🚦)不断彼此抗衡(🛶),几(🍿)乎要冲破平(🔠)面的画纸、画(🍽)面(🐗)、银幕。要说(👯)动(🍟)画哪些地方不(🔸)是转描的话,几(🌕)乎就只有跑步的时刻,在标枪(💹)打响后,跑者对(㊗)爆(🚁)发力与全力(🈁)以(🌳)赴的迷恋直接(🏰)冲破现实,画者无法参照现实(😻),只能发挥自己(📟)的想象去描绘(🥃)速(🏓)度。这就是这(🥏)部(🐘)动画所描绘的体育运动,画者(🦏)无疑也是选手(📼)。
我觉得岩井泽(🍩)这次联合动画(🥎)师(🈺)小岛庆祐确(🧢)实在一般的日(💐)本(😗)商业动画体(🔍)制(👒)里带来了此前(🔭)没有的东西((🚳)或者说是“杂质”),动画师出身(🥖)的押山清高在(😿)去(🚝)年上映的《蓦(😟)然(🐡)回首》里缩小了(🥓)动画电影的制作规模,利用小(♍)团队的体制尽(🆗)可能保留原画(🈺)师(👊)的人工性,这(🎡)种(🐶)体制宛如希望洗净日本动画(👒)的工业属性,我(👧)觉得押山应该(🔄)希望观众能注(🏑)意(💌)到那些“动”里(💥)蕴含着手的劳(🌂)作(🐣),通过一种隐(🔡)秘(🎬)的“元动画”,在这(🐾)部以画画为题(📆)材的动画里,利用动画之“动”让(📚)人意识到这是(🧟)画(❤),然后想到不(🚝)同(🆑)的笔触各有主(👝)人,并为这种人工的物质性感(👢)动。若借用土居(🐂)伸彰的说法来(🍧)说(💧)的话,那就是(😀)《蓦(🍖)然回首》的局限性在于对动画(🚖)的定义只看到(🕛)了帧与帧之间(👯),动画还有“帧之(😐)彼(🚥)端”的可能性(🏣),即观众的自我(⏳)意(🛶)识。面对《百米(🐹)。》凹(🧐)凸不平的面孔(🗨),我们却无法以(🔐)一种动画教养判断它的好与(🐴)坏,只是在极速(🚳)一(🚭)百米里,观众(💁)看(🕘)到的不只是绘(✨)画与手的劳作的奇迹,动画在(👍)逃避现实之前(👍)先要注视现实(👍),只(🌩)剩下速度的(🖌)世(🍔)界里我们可以选择看清“我”自(🗂)己的面孔。
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